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A verdadeira razão pela qual o vilão de Star Wars Darth Maul tem chifres é hilário

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Out 14, 2024
Ray Park como Darth Maul em Star Wars: A Ameaça Fantasma

Dentro da galáxia “Star Wars”, poucas raças alienígenas são mais legais que os Zabraks. Desde suas intrincadas tatuagens faciais até seus chifres cranianos, não há realmente nenhuma espécie que pareça tão distinta visualmente (ou, para ser honesto, mais durona). Eles não aparecem com frequência na saga “Star Wars”, mas quando aparecem, causam uma impressão genuína. Pegar Darth Maulinterpretado por Ray Park em “Star Wars: Episódio I – A Ameaça Fantasma”. Embora ele só tenha aparecido em live-action duas vezes (a última vez para uma participação especial em “Solo: A Star Wars Story” que nunca deu frutos), ele se tornou o favorito dos fãs desde então. Sua popularidade tem muito a ver com o design de seu personagem, que é ao mesmo tempo totalmente aterrorizante e inesquecível. Ele é um destaque decisivo das prequelas de “Star Wars” e acabou se tornando o modelo para Zabraks e suas subespécies.

Por mais importante que ele tenha se tornado para a franquia agora, as origens de Maul não eram auspiciosas. Criar o personagem foi um grande exercício de tentativa e erro para a equipe da Lucasfilm. Demorou anos para projetar o Lorde Sith que todos conhecemos e amamos e, mesmo assim, as melhores partes do visual de Maul – seus chifres – aconteceram inteiramente por acidente.

‘Uma visão do seu pior pesadelo’

Maul foi criado por Iain McCaig, um artista agora lendário que desenhou inúmeras criaturas e fantasias para as prequelas de “Star Wars”. Para “A Ameaça Fantasma”, a principal tarefa de McCaig foi projetar Maul e a Rainha Padmé Amidala, e foi uma tarefa que ele levou a sério. “Darth Maul era a fera e [Padmé] era a beleza”, disse McCaig StarWars. com em 2019. “Quanto mais assustador e nojento Maul ficava, mais exótica e poderosa ela ficava.”

Criar Padmé pareceu fácil para McCaig: ironicamente, ele baseou seus primeiros designs em Natalie Portman, que vá interpretar o personagem ao longo das prequelas. Mas a tarefa de projetar o Maul foi um processo muito mais árduo. Ele foi o primeiro Sith que o público veria depois de Darth Vader na trilogia original, e tentar competir com seu capacete icônico estava causando muita ansiedade. “Finalmente decidi: ‘Tudo bem, bem, tire esse maldito capacete. Vamos ver o que tem por baixo'”, lembrou McCaig. As coisas ficaram mais fáceis quando o roteiro de “Ameaça Fantasma” chegou à mesa de McCaig, oferecendo um caminho mais claro para o designer:

“Darth Maul é descrito como ‘uma visão do seu pior pesadelo’. Isso era tudo que eu precisava… Desenhei meu pior pesadelo, que era aquele rosto que está olhando para você pela janela tarde da noite, e está quase morto, como um cruzamento entre um fantasma e um serial killer olhando para você, e. está chovendo, e a chuva está distorcendo o rosto. Então eu desenhei isso, uma versão estilizada, fitas vermelhas em vez de chuva, e coloquei em uma pasta, e na reunião passei para George George abriu e. disse: “Oh, meu Deus”, fechou-o com força, devolveu-o e disse: “Dê-me o seu segundo pior pesadelo”.

O nascimento de Darth Maul

O redesenho de McCaig foi, hilariamente, assustador demais para Lucas, o que forçou o designer a voltar à prancheta. McCaig precisava encontrar algo um pouco menos perturbador, mas era importante não diminuir o terror de Maul. No final das contas, ele se voltou para ideias mais simbólicas de medo: “Procurei meu primeiro melhor pesadelo mitológico, e isso é fácil, porque são os palhaços. Eu morria de medo do palhaço Bozo quando criança.”

McCaig reciclou um conceito que havia usado em designs anteriores de Maul, desenhando padrões em seu rosto que incorporavam luz e sombra. “Coloquei um padrão Rorschach em seu rosto e George pareceu responder muito bem”, disse McCaig. “Os padrões tornaram-se padrões muito estilizados dos músculos sob a pele que dão expressão ao rosto.”

Ele finalizou o novo visual de Maul com um cocar de penas pretas – mas à medida que o design passou do departamento de arte para os efeitos das criaturas, os planos de McCaig se perderam um pouco na tradução. Nick Dudman, que atuou como Supervisor de Efeitos de Criaturas em “A Ameaça Fantasma”, interpretou as penas como chifres, o que abriu o caminho para o Maul visto no filme. Felizmente, McCaig concordou perfeitamente com a mudança.

“Acho que aquela performance maravilhosa de Ray, colocada naquela maquiagem, com o incrível mal-entendido de Nick Dudman sobre meu desenho – porque eu dei a ele penas pretas e ele pensou que eram chifres – foi o que criou Darth Maul”, disse McCaig em retrospectiva. É preciso muita gente para realmente criar algo tão extenso como “Star Wars”, mas é fascinante ver como um personagem tão icônico surgiu.

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