
- Capcom lançou um novo patch Monster Hunter Wilds para resolver problemas de desempenho
- O novo patch melhora significativamente os problemas de desempenho, reduzindo travamentos durante o jogo
- O patch tornou o jogo mais jogável em dispositivos portáteis como o Legion Go S
da Capcom Caçador de Monstros Selvagens (Pw) tem sido alvo de fortes críticas dos jogadores, especificamente no PC, devido ao baixo desempenho e otimização que afetam todas as configurações do sistema, mas um grande avanço foi feito.
Graças a um novo patch de desempenho, Caçador de Monstros Selvagens agora funciona com taxas de quadros mais consistentes e estáveis em configurações de PC de alto e baixo custo. O patch também vem com um novo menu de opções de CPU, permitindo aos usuários ajustar configurações como efeitos de jogo que pesam nos processadores.
Isso vem depois de um O usuário do Reddit descobriu um bug isso faz com que o jogo faça verificações de DLC constantemente, levando efetivamente a um pior desempenho com travamentos frustrantes em áreas centrais e falta de suavidade durante sequências de jogo intensas.
Agora, com diversas correções implementadas oficialmente pela Capcom, a diferença é clara, com um significativo redução de micro gagueiras. Se o enorme aumento de críticas positivas no Steam não for evidência suficiente para você, então talvez meus testes devam resolver.
As taxas de quadros estão estáveis, mas não espere um aumento milagroso
Testei o novo patch no meu PC principal para jogos, equipado com um Nvidia GeForce RTX 4080 Superum AMD Processador Ryzen 7 5700X3D e 32 GB de RAM (sim, eu sei que tenho sorte), bem como no meu Lenovo Legião Go S Portátil Z1 Extreme.
Comecemos pelo princípio: se você estiver voltando para Pw esperando um grande aumento na taxa de quadros, você pode ficar um pouco desapontado. Embora haja um salto na taxa de quadros, especialmente se você estava jogando anteriormente em um sistema de baixo custo, há um impacto maior a ser observado.
Em vez disso, esta atualização melhora o desempenho por meio de mínimos muito mais altos de 1%, que são efetivamente as taxas de quadros mais baixas possíveis que seu jogo está atingindo, ou em outras palavras, sua taxa de quadros mais baixa em 1% do tempo. Também diminuiu enormemente o uso de VRAM, ideal para GPUs de 8 GB.
Na minha plataforma principal em 4K com configurações gráficas máximas, DLSS 4.5 Com desempenho e sem geração de quadros habilitada, consegui manter 60 fps na maior parte do tempo durante batalhas de monstros, com algumas quedas na faixa de 50 fps.
Ao jogar na minha resolução ultralarga usual de 3440×1440, consegui usar a qualidade DLSS 4.5 e gerenciar 62 a 75 fps (e muito mais alto em algumas regiões), o que é uma grande conquista para este jogo sem depender da geração de quadros.
Sem a pequena perda de desempenho (em uma GPU da série RTX 40 ou 50) do uso do DLSS 4.5, você provavelmente poderia esperar mais frames nesses cenários, mas o mais importante foi que os mínimos de 1% estavam dentro da mesma faixa das taxas de quadros base – e isso elimina as travamentos que anteriormente atormentavam a experiência de jogo.
No meu Legion Go S, usando a predefinição de gráficos baixos em resolução de 1200p, com Informações Habilitado para XeSS ou FSR 3 Balanced, consegui 40 fps durante a exploração e combate, e cerca de 30 fps em áreas que antes eram pesadas para a CPU (por exemplo, o Grand Hub).
Tenha em mente que isso não era possível anteriormente nesta configuração Z1 Extreme, pois era efetivamente impossível de jogar devido a interrupções consistentes e quedas na taxa de quadros, ambas as quais não são um problema após o patch da Capcom.
Felizmente, habilitar a geração de quadros funciona conforme planejado tanto no meu robusto PC para jogos quanto no meu computador de mão, dobrando a taxa de quadros sem que a jogabilidade pareça instável. Com as novas opções de CPU disponíveis, você pode obter resultados de desempenho ainda melhores, reduzindo a carga da CPU para maior utilização da GPU.
É necessário mais trabalho, pois sinto que as taxas de quadros poderiam ser um pouco mais altas em circunstâncias de uso de métodos de aumento de desempenho DLSS ou FSR. Porém, de onde Pwdesde o lançamento, esta é uma grande melhoria e, felizmente, a Capcom ainda tem patches de desempenho planejados para fazer Caçador de Monstros Selvagens funcionar de forma otimizada.
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