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Em Cairnquase todas as pessoas que Aava conhece enquanto sobe o Monte Kami e todos os entes queridos que deixam suas mensagens de casa, todos fazem continuamente a mesma pergunta: “Por que você está tentando esta escalada?” É uma pergunta que ficava me perguntando quando outro deslize me custava muitos minutos de progresso cuidadoso, quando minha mochila ficava sem comida e bebida e quando eu não conseguia ver um caminho claro para cima. Nós compartilhamos a mesma resposta, no entanto. Pura teimosia e determinação obstinada para chegar ao topo da maldita coisa.
É incrível o que sentimentos inatos e primordiais, um desafio inútil para escalar uma grande montanha, podem extrair de nós. É o mesmo impulso que levou as pessoas à raiva de esmagar teclados e esmagar ratos apenas para completar os ridículos escaladores de Bennett Foddy GIRP e Superando isso.
Informações de revisão
Plataforma revisada: PS5
Disponível em: PS5, PC
Data de lançamento: 29 de janeiro de 2026
Cairna aventura de escalada dos desenvolvedores franceses, The Game Bakers, prospera exatamente nesse mesmo desejo de conquistar uma tarefa aparentemente intransponível. E se compromete totalmente com essa ideia. Claro, há uma história bem escrita, alguns personagens encantadores e alguns outros elementos incluídos, mas este é um jogo onde você passará 15 horas ou mais escalando uma montanha com cuidado e deliberadamente – e provavelmente caindo algumas dezenas de vezes também.
Por que caímos, Bruce?
Tudo começa, porém, em uma academia de escalada. Um local que me é muito familiar, já que pratico boulder indoor há mais de três anos. Embora haja uma interface de usuário mínima e nenhum tutorial detalhado, os controles e o objetivo são óbvios aqui, com apoios para as mãos claramente identificados para guiá-lo.
Melhor parte
Claro, completar uma escalada com sucesso é sem dúvida a parte mais satisfatória do jogo, mas também fiquei surpreso com quanto tempo passei no modo foto do jogo. Normalmente, eu não olharia duas vezes, mas Cairn oferece tantas vistas e momentos dignos de fotografia que perdi a conta de quantas vezes fiz uma pausa para apreciar a paisagem e o belo ambiente criado por The Game Bakers.
Dominar os controles não demora muito. Você simplesmente controla um membro de cada vez, move-o para onde deseja ir ao alcance e pressiona um botão para colocá-lo nessa posição, com Aava agarrando uma borda ou plantando o pé, se possível. Eu experimentei alguns cortes nas paredes e posições não naturais dos membros, mas essas falhas parecem inevitáveis quando há tanta liberdade para escolher seu caminho.
O jogo escolhe automaticamente qual membro é melhor mover a cada vez, com base no seu equilíbrio e distribuição de peso. Descobri que funciona bem na maioria das vezes, embora possa causar problemas em momentos de maior pânico se a parte errada do corpo que você não queria mover de repente se soltar da parede e deixar você em apuros. Existe a opção de escolher qual membro específico usar manualmente, o que aproveitei ao lidar com algumas seções arriscadas, mas você não deve precisar dele para todos os movimentos.
Gosto de pensar que minha experiência em escalada me ajudou a compreender e elaborar uma abordagem para alguns dos problemas do jogo, especialmente quando pude explorar algumas ideias ou técnicas que aprendi ou vi implementadas por outros. Acho que isso demonstra a dedicação do The Game Baker em acertar sua mecânica básica de escalada, que você pode encontrar o caminho em algumas rotas com técnica de escalada genuína.
Isso não pretende ser uma ostentação, mas me pergunto até que ponto Cairn vai agradar a alguém com zero experiência ou interesse em escalada. Estamos longe dos pontos de apoio óbvios e dos caminhos claramente direcionados de uma Desconhecido ou um Assassins Creed jogomais um passo em relação às escaladas mais arcade e baseadas em quebra-cabeças de Jusante nem perto do ridículo de um Bennett Foddy.
Existem mapas e guias que você pode encontrar em algumas áreas da montanha, mas eles oferecem pouco mais do que um gradiente de dificuldade e uma linha pretendida para as faces rochosas cada vez mais traiçoeiras de Kam – as especificidades de como você as segue cabe a você resolver. E você realmente não recebe feedback sobre seus movimentos até que você os execute. Algo que pode parecer bom pode realmente colocar Aava sob grande estresse, seus braços e pernas tremendo enquanto a câmera aumenta lentamente o zoom para avisar que uma queda é iminente, a menos que você mude alguma coisa.
Um estado meditativo
Então, Cairn não é fácil, e o caminho até o topo está repleto de lembranças de alpinistas anteriores que abandonaram a subida, desapareceram durante uma escalada ou morreram tentando o desafio.
E ainda assim, mesmo diante de tudo isso, Aava e eu continuamos pressionando, porque é muito gratificante quando tudo dá certo. Estamos soltando os mesmos gritos de angústia, exclamações de exaustão e explosões de palavrões toda vez que caímos, mas também entrando no mesmo estado meditativo ao ver uma parede e soltando os mesmos rugidos de triunfo depois de finalmente acertar uma seção complicada.
Você também é recompensado por explorar áreas ou rotas longe do caminho óbvio, com uma vista deslumbrante que mostra o estilo de arte limpo e dá ao áudio mínimo a chance de se destacar. Você também pode encontrar alimentos, itens, segredos e pontos de interesse ocultos que ajudam a revelar ainda mais o caráter de Aava, a tradição da montanha e a vida da comunidade que vivia nela.
O que eu mais gosto nisso é que Cairn joga isso direto. Talvez haja elementos de misticismo e fantasia em jogo, mas não há nenhuma grande revelação ou conspiração maluca escondida na montanha; em vez disso, o objetivo é simplesmente expandir o mundo, compreender melhor Aava e descansar entre as subidas.
Esses momentos de inatividade, quando você pode montar seu acampamento, também são quando você mais precisa se envolver com os elementos de sobrevivência do jogo. Procurar comida, coletar água, manter a saúde e consertar seu equipamento de escalada são partes importantes para garantir que você chegue ao topo.
Eu poderia aceitar ou abandonar essas distrações, que não são muito intrusivas, mas também não são muito envolventes. Felizmente, há um botão para desligá-los completamente, se você preferir, bem como alguns outros recursos de assistência que oferecem melhor proteção contra quedas e mais salvamentos automáticos.
Muito parecido com o brilhante desafio de corrida do chefe do The Game Bakers, Abrahá um nível de dedicação a uma ideia singular em Cairn isso pode desanimar muitos que não concordam com o conceito. E até eu admito que a natureza punitiva do jogo me fez querer desistir várias vezes – especialmente nas cansativas seções finais.
Mas tudo se resume àquela pergunta repetida: por que escalar a montanha? Bem, quando eu subo, não há nada tão satisfatório quando você mostra uma rota ou desvenda um caminho através de um problema aparentemente impossível. Quando ele clica, Cairn oferece exatamente isso, apenas em uma escala muito maior, e em algum lugar onde eu possa experimentá-lo sem abrir mão da segurança de um tapete confortável.
Você deveria jogar Cairn?
Jogue se…
Não jogue se…
Acessibilidade
Cairn oferece controles totalmente remapeáveis e opções de tamanho para legendas. Fora isso, o resto dos recursos de acessibilidade têm a ver com o ajuste da dificuldade da mecânica de escalada e da intensidade dos sistemas de sobrevivência do jogo.
Com o primeiro, você pode ativar um feedback mais óbvio ao agarrar e pular automaticamente alguns eventos de tempo rápido. Para o último, você pode simplesmente ativar ou desativar recursos, incluindo a necessidade de comer ou beber, a necessidade de estocar e manter seu equipamento de escalada, a capacidade de se recuperar rapidamente de uma queda e adicionar salvamentos automáticos mais regulares.
Como revisei Cairn
Joguei Cairn por volta das 18 horas em PlayStation 5 Pró em um TV OLED Samsung S90C usando um Controlador sem fio DualSense. Também joguei algumas sessões no Portal PlayStationque funcionou bem, mas foi um pouco mais complicado do que eu teria preferido.
O áudio foi reproduzido através de um Samsung Barra de som HW-Q930C ou SteelSeries Ártico Nova 7que ajudou a escolher o design de áudio mínimo, mas eficaz, em todo o jogo.
Embora o jogo principal tenha demorado 15 horas para ser concluído, há motivos para várias jogadas se você quiser descobrir mais segredos, tentar rotas diferentes ou enfrentar o terrível modo ‘solo livre’, onde você não pode usar pitons.
Revisado pela primeira vez em janeiro de 2026
