
O mergulho da semana passada Jogos de playground’ Fábula não só me deu um chute forte na glândula da saudade mas também trouxe um grande sorriso ao meu rosto, pois parece que o jogo de pseudo-conto de fadas está em boas mãos.
No Desenvolvedor Xbox Direto demos uma olhada em como essa reinicialização de Fábula terá todos os tipos de sistemas para explorar e coisas para fazer no que parece ser um encantador cenário de mundo aberto. Desde ver como as pessoas reagem a você, até evitar deveres de herói e se tornar uma espécie de magnata da propriedade – muito do que fez o Fábula jogos tão divertidos e diferentes de outros RPGs de fantasia parecem intactos, mas também evoluídos.
É verdade que o Fábula os jogos nunca foram realmente construídos com base no sistema de combate mais aprofundado ou complexo. Você poderia jogar com combate corpo a corpo, combate à distância e magia combinados, o que foi muito divertido na minha experiência, mas depois de um tempo havia um elemento de mesmice nisso, e muitas vezes eu simplesmente entrava em um grupo de inimigos e os derrubava com um raio. Uma grande sensação de poder, mas não exatamente criativa.
O combate nas últimas Fábula o vídeo sugere um sistema mais dinâmico, com opções e animações mais contextuais, dependendo de quem, quem e onde seu herói está lutando.
Isso foi algo que o fundador da Lionhead, Peter Molyneux, elogiou Fábula 2; Eu meio que me lembro de uma apresentação onde ele sugeriu que se um herói fosse encurralado em uma esquina, ele poderia pegar algo como uma ardósia ou um tijolo e jogá-lo nos atacantes que se aproximassem. Mas esse não foi o caso com Fábula 2de combate, embora eu tenha gostado da adição de armas de pederneira que ofereceram um pouco de frescor no combate à distância.
Minha esperança, e até certo ponto crença, é que a Playground Games tenha a tecnologia para introduzir o combate dinâmico que os jogos anteriores Fábula títulos não tinham acesso anos atrás. Dada a condução dinâmica no Horizonte Forza jogos, tenho fé que o pessoal talentoso da Playground poderia traduzir isso em um sistema de combate.
Se isso não acontecer, então não acho que o jogo acabe. Fábulajá que certamente haverá muito mais sobre o jogo do que apenas bater em hobbes e balverines. Se o combate for refinado e expandido, poderemos estar olhando para o mais profundo Fábula sempre, e isso para mim é muito emocionante.
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