
- O título gratuito Sea of Remnants contará com mecânica gacha e um passe de batalha
- Os desenvolvedores confirmaram que não será “pague para ganhar”
- O jogo está previsto para ser lançado ainda este ano
Os desenvolvedores do próximo jogo de RPG (RPG) gratuito Mar de Remanescentes disseram que os sistemas de monetização do jogo serão justos.
Embora contará com mecânicas estilo ‘gacha’ para obtenção de personagens, além de skins cosméticas e um passe de batalha premium, a equipe do Joker Studio afirma que não será “pague para ganhar”.
“A personalização é muito importante”, explicou o diretor criativo Alfie na minha recente visita ao escritório do estúdio na China. “Achamos que esta é a necessidade básica dos jogadores e sabemos que muitos utilizadores em todo o mundo se preocupam com a liberdade e o mundo aberto, mas também se preocupam em ser diferentes.”
Você pode mudar a aparência do protagonista do boneco de madeira do jogo com dois tipos de corpo, além de uma variedade de opções de penteados, olhos, lábios, orelhas e muito mais. Embora pareça que alguns itens serão pagos, muitos estarão disponíveis para todos os jogadores.
“Não vamos seguir o caminho do pagamento para ganhar ou da armadilha para você comprar produtos monetizados em nossos jogos”, acrescentou. “Você já pode conseguir alguns cosméticos e também bons personagens [for free].”
Os sistemas de monetização ‘Gacha’, que vinculam recompensas no jogo a ‘pulls’ aleatórios, e passes de batalha pagos são onipresentes no espaço free-to-play e já estão presentes em títulos extremamente populares como Impacto Genshin e Ondas Uivantes.
Embora alguns jogadores em potencial fiquem inegavelmente desapontados com a sua presença aqui, a criação e manutenção de jogos tão grandes requer um vasto investimento que precisa ser recuperado de alguma forma, por isso não deve ser uma grande surpresa.
Mar de Remanescentes está programado para ser lançado ainda este ano para Xbox, PlaystationPC e telefones celulares. Com seu enorme mundo e centenas de NPCs únicos, você pode aprender por que ele já está se preparando para ser um dos jogos mais ambiciosos já feitos na minha visualização completa com base em mais de dez horas de jogo.
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