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Para muitos, Guarda Superior prometeu ser o esperado sucessor espiritual do Battle Royale Lendas do ápice. Afinal, o desenvolvedor, Wildcard Entertainment, é formado por veteranos da Respawn Entertainment e tem links para Ápice e Queda do Titã foram mencionados no marketing do novo título.
Plataforma revisada: PC
Disponível em: PS5, PC, Xbox Série X, Xbox Série S
Data de lançamento: 26 de janeiro de 2026
À primeira vista, a comparação se mantém: é um jogo de tiro 3v3 baseado em esquadrão com tiros fantásticos, um sistema de progressão de armas semelhante, um estilo de arte comparável e, talvez o mais importante, a mesma estratégia de lançamento de sombra (bem – até uma revelação inicial do The Game Awards revelar o segredo). Mas passei 15 horas em Guarda Superior em sua primeira semana, e não estou convencido de que consiga prender a atenção das pessoas enquanto Ápice tem. Ainda parece que há alguns ajustes grandes e pequenos longe de ser um Lendaum sucesso – mas uma espera de alguns meses poderia transformá-lo em uma joia.
Guarda Superior se passa em um mundo de fantasia e armas, e você saqueia e atira em partidas que duram entre seis e 30 minutos. As rodadas acontecem em mapas de tamanho médio, e cada esquadrão busca suprimentos e equipamentos, antes de tentar carregar um artefato Shieldbreaker para a base do oponente e, se tiver sucesso, embarcar em um ataque onde eles devem plantar e defender explosivos para diminuir a saúde de uma base.
Essa é uma versão totalmente truncada de como funcionam as rodadas. Guarda Superior às vezes pode ser um pouco complicado, e o jogo faz pouco para esclarecer o que realmente significam as várias rodadas de respawn limitado ou cronômetros de prorrogação. Eu joguei pelo menos 10 partidas antes de tudo ficar claro: isso é apenas Capture the Flag e Search and Destroy, com detalhes extras.
No lançamento, essas batalhas Raid são tudo o que está disponível: sem single player, sem outros estilos de rodada.
O coração da ação
Em sua essência, Guarda Superior é um atirador fantástico. Parece nítido, frenético, responsivo; disparar armas, atravessar o ambiente e fazer malabarismos com os poderes dos heróis é incrível. O tenso e tático combate de esquadrão foi transferido de Ápice A sensação é ainda mais emocionante quando você tem o objetivo de destruir ou um inimigo carregando um Escudeiro para derrubar. Mas esse prato principal nutritivo é cercado por algumas entradas mornas.
Tomemos como exemplo Wardens: o jogo foi lançado com oito, mas nem todos são iguais. Você dificilmente jogará uma partida sem que alguém escolha Kai, cujas paredes de gelo instantâneas ditam o movimento das batalhas, ou Una e seus fogos-fátuos lançadores de granadas convocáveis. Mas outros heróis mal se acostumam, com poderes que são muito situacionais para valer a pena escolher.
Da mesma forma, as armas não estão equilibradas no lançamento. Rifles de assalto, revólveres e rifles de precisão são todos sólidos, mas armas de curta distância, como espingardas e SMGs, não justificam espaço no inventário, seja por seu tempo lento para matar, falta de função à distância ou simplesmente por serem superados por uma arma semelhante. Afinal, você só pode carregar duas armas (mais uma arma de ataque, como uma marreta ou um lançador de foguetes), então vale a pena escolher com sabedoria.
Possivelmente a parte mais contundente do jogo e o que o impede de combinar Ápiceé que pode se tornar repetitivo. As partidas são semelhantes: você sempre surge nos mesmos locais, escolhe os mesmos guardas, usa as mesmas armas, joga nos mesmos mapas pequenos e abre baús para encontrar o mesmo conjunto restrito de itens.
Este último é o problema que mais precisa ser resolvido. Não há coleta de saúde, pois ele se recarrega sozinho. Não há coleta de munição, já que você gera tudo o que precisa. Anexos não existem. Há pouca necessidade de caçar a arma perfeita, já que você aparece com as armas que desejar. E como a raridade do equipamento está ligada à progressão, com melhores armas e escudos surgindo em cada rodada subsequente, não há necessidade de continuar abrindo baús na esperança de uma rara mudança de jogo até chegar à última rodada, quando todos os baús os tiverem.
Eu estava ansioso pelo título de Battle Royale, onde o ritmo da partida seria ditado pela aleatoriedade: onde o dropship começou e quais equipamentos e power-ups eu encontrei.
A jogabilidade repetitiva pode ser adequada para alguns atiradores como Chamada à açãoonde você está sempre a segundos de um tiroteio. Mas em Guarda Superiorvocê tem minutos de inatividade gastos na mineração de recursos ou esperando o Shieldbreaker aparecer, para refletir “será que posso estar fazendo algo melhor com meu tempo?”.
No lançamento, são cinco mapas, escolhidos aleatoriamente. Todos eles consistem em algumas áreas principais: a base do seu inimigo e a base do seu time, que você escolhe em um conjunto limitado antes do início da partida. O número de baús de saque parece inconsistente entre eles, mas geralmente previsível em cada um: os baús de armas vermelhos e os baús de apoio azuis estão em grande parte nesses três pontos centrais.
Apesar do que dizem alguns comentaristas online, nunca achei que os mapas fossem muito grandes; você sempre é informado de onde o Shieldbreaker irá aparecer em seguida e onde as caixas de apoio aéreo irão cair, então é fácil tomar uma decisão informada sobre onde o inimigo estará – e eles são rápidos de atravessar, com tirolesas e um sistema de invocação de montaria que parece arrancado diretamente de Anel Elden.
Pegando a estrada da alta (guarda)
É um pouco difícil de revisar Guarda Superiorvisto que o jogo vai mudar no curto e no longo prazo. Wildcard prometeu pelo menos um ano de temporada – desculpe, Episódiosvindo a cada dois meses.
Eles prometem novos guardas, armas, partidas, bases e cosméticos, e vejo o jogo só melhorando com o passar do ano. Eles vêm junto com vários patches e ajustes, com dois chegando na primeira semana de lançamento.
Um modo 5v5 foi lançado devido à resposta negativa da primeira impressão dos jogadores, mas funciona muito pior do que 3v3, visto que o jogo é claramente otimizado para seis jogadores. E algumas mudanças nas rodadas de ataque, incluindo vidas reduzidas dos atacantes e um tempo de reaparecimento mais longo, significam que você passa mais tempo girando os polegares e menos tempo lutando.
Ambos, a meu ver, pioram o jogo, mas mostram a vontade dos desenvolvedores em experimentar e fazer mudanças. Tenho esperança de que muitos dos problemas que outros jogadores e eu tivemos com Guarda Superior pode ser corrigido em um futuro próximo.
A loja do jogo é atualizada a cada poucos dias, com desafios diários e semanais também, então ainda há motivos para voltar no curto prazo. E, felizmente, há muitos cosméticos para comprar por meio de moedas ganhas no jogo (embora você possa gastar dinheiro em cosméticos premium, se quiser).
Outra coisa que espero ver mais no futuro? Alguma história, além de algumas breves linhas que os heróis trocam no início das partidas, e o que pode ser inferido dos mapas, o mundo da fantasia e das armas é um mistério total. Algo sobre um novo continente? Sobre algum tipo de academia? Fábricas? Seu palpite é tão bom quanto o meu, mas estou ansioso para aprender mais. Ápice basicamente contou toda a história através de trailers de introdução de personagens, e suponho Guarda Superior será o mesmo.
Você deveria jogar Highguard?
Jogue se…
Não jogue se…
Acessibilidade
Guarda Superior tem alguns recursos de acessibilidade: legendas e suporte para dez idiomas (incluindo inglês, espanhol e francês).
Essa não é a maior lista que já vi, mas assim como o conteúdo do jogo, é possível que Wildcard melhore isso com o tempo.
Visualmente, muitos de seus recursos podem ser desativados para melhorar o desempenho ou atender à acessibilidade visual. Você pode remover a aberração cromática e o desfoque de movimento, alternar o controle deslizante FOV e ajustar a qualidade dos efeitos, sombreamento, folhagem e muito mais.
Como revisei Highguard
No momento em que escrevo esta resenha, meu tempo de jogo para Guarda Superior no Steam fica em 15 horas. Alguns deles serão causados por problemas do dia de abertura: falha ao entrar no tutorial, travamento de jogos e problemas de carregamento. Mas eu estimaria que pelo menos 12 deles estão jogando várias partidas de raid. Fiz questão de jogar várias rodadas com cada personagem, embora haja algumas que eu preferia mais.
Também testei brevemente o modo 5v5 quando ele foi lançado e verifiquei novamente cada patch durante a primeira semana.
Joguei no meu PC personalizado, que usa um RTX3060Asrock Z590 Phantom Gaming e 16 GB de RAM. Joguei tanto em Wi-Fi (velocidade média de 22 Mbps) quanto em Ethernet (velocidade média de 70 Mbps). Meu monitor é o Espectro de véspera 4K 144 Hz, e alternei o áudio entre o Seixo Criativo Nova alto-falantes e AKG N9 fones de ouvido. Para controles, usei o Embreagem GM41 Leve rato e o Logitech G213 Prodígio teclado.
Revisado pela primeira vez em fevereiro de 2026
