
Os jogos para PC tiveram seus altos e baixos ao longo dos anos, com muitos jogos sendo lançados em um estado mal otimizado. É um problema que tem sido mais prevalente recentemente e NvidiaDLSS e AMDO aumento de FSR do foi implementado em vários títulos para ajudar a melhorar o desempenho.
A última iteração da Nvidia, DLSS 4.5é uma ferramenta de upscaling incrível que melhora significativamente a estabilidade e a clareza da imagem, mesmo ao usar métodos agressivos de upscaling (ou seja, o modo DLSS Performance) para obter melhores resultados de taxa de quadros.
As iterações anteriores do DLSS também foram monumentais ao permitir que GPUs RTX de baixo custo funcionassem com taxas de quadros razoáveis – embora o DLSS 4.5 seja uma tarefa maior para as placas das séries RTX 3000 e 4000, o DLSS 4 ainda é uma solução viável.
A geração de quadros não é uma solução eficaz
Em vários casos recentes, os jogos foram lançados com desempenho visivelmente fraco devido à falta de otimização, e a geração de quadros é frequentemente apontada como uma solução para melhorar as taxas de quadros.
Se você não sabia, usar a geração de quadros em um jogo com uma taxa de quadros base baixa (ou pior ainda, com travamentos consistentes devido ao ritmo de quadros fraco) leva a uma experiência instável e sem resposta.
Infelizmente, a Capcom Caçador de Monstros Selvagens é um excelente exemplo, pois foi lançado com desempenho muito ruim em hardware de baixo e alto padrão. Nos requisitos de sistema do jogo (que você pode encontrar no Steam), uma nota adicional afirma: “Espera-se que este jogo rode a 1080p, 60 fps com geração de quadros habilitada na configuração gráfica média”.
Como um Caçador de Monstros fã, joguei centenas de horas de Selvagens em um RTX 4080 Supere posso atestar que jogar o jogo desde o seu lançamento sem DLSS Frame Generation foi um pesadelo. O jogo falhou em manter o padrão de 60 fps em muitos casos, mesmo ao usar ativamente a super resolução DLSS para aumentar de 720p.
Agora, um ano após o lançamento, O recente grande patch de desempenho da Capcom corrigiu muitos dos problemas de desempenho reduzindo travamentos e melhorando os mínimos de 1% (essa é a taxa de quadros média durante o 1% mais lento do jogo). Deixe-me deixar isso claro: demorou um ano inteiro confiando no DLSS Frame Generation antes que a Capcom pudesse obter Selvagens para funcionar em um padrão aceitável.
Acho que não posso enfatizar o suficiente o quão insustentável isso é, considerando que muitos jogadores de PC não usam CPUs ou GPUs de última geração – como evidenciado pelo Pesquisa de hardware Steam – e quando a própria geração de quadros apresenta dificuldades, deixa os usuários com hardware de baixo custo com problemas de desempenho ainda maiores.
Não é só Caçador de Monstros Selvagensqualquer. Vimos a mesma dependência excessiva do aumento de escala do DLSS com Fronteiras 4a tal ponto que o CEO da Gearbox Interactive, Randy Pitchford, atacou os consumidores por críticas sobre a má otimização do jogo, incentivando-os a usar DLSS 4 e sua geração de quadros para melhor desempenho. Não importa o fato de que algumas pessoas literalmente não têm essa opção…
DLSS 4.5 pode piorar a situação
Novamente, tenho pouca ou nenhuma reclamação com a funcionalidade regular de aumento de resolução do DLSS 4.5, pois torna os jogos de PC mais fáceis de rodar em hardware de baixo custo e melhora ainda mais a qualidade da imagem em altas resoluções em configurações de PC mais robustas.
O que me preocupa é que quanto mais o DLSS melhora, mais os desenvolvedores de jogos podem se sentir incentivados a confiar no upscaling como um atalho, em vez de gastar mais tempo e esforço na otimização.
A geração dinâmica de vários quadros DLSS 4.5 está a caminho das GPUs da série RTX 5000 em breve e parece uma ferramenta incrível que alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de geração de quadros (2x, 3x e assim por diante), dependendo do que é necessário – em outras palavras, quão exigente é graficamente uma sequência ou altas são as configurações gráficas.
Com a geração DLSS 4.5 6x Multi-Frame também a caminho, a Nvidia parece ter a intenção de fazer novos jogos rodarem com taxas de quadros exorbitantes. No entanto, com base nas evidências que temos de que os desenvolvedores confiam no recurso de geração de quadros do DLSS, estou preocupado que a prevalência do DLSS piore as coisas para os usuários que não têm acesso a uma GPU totalmente nova.
Felizmente, alguns jogos futuros me deram sinais positivos, principalmente o de Pearl Abyss Deserto Carmesim.
O jogo de ação e aventura de mundo aberto está sendo construído usando o motor proprietário da Pearl Abyss, e o diretor de relações públicas Will Powers indicou que os desenvolvedores estão focados em otimizar o jogo nativamente, com ferramentas como DLSS vistas como um impulso adicional opcional a ser aplicado a critério do jogador.
Infelizmente, duvido que esse seja o caso para a maioria dos desenvolvedores de jogos, e espero que vários títulos de jogos sejam lançados este ano usando upscalers e geração de quadros como uma solução provisória para problemas de desempenho.
Supõe-se que o DLSS 4.5 seja um grande benefício para o desempenho dos jogos de PC, mas a história me diz que será muito mal utilizado – e tenho que admitir que, desta vez, a culpa não é da Nvidia.
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