
- O PS5 vendeu 8 milhões de unidades no terceiro trimestre do ano fiscal de 25, superando as vendas do Nintendo Switch 2 em 1 milhão
- O console também ultrapassou 92,2 milhões de unidades globais vendidas e oficialmente superou as vendas do PS3
- Sony diz Fantasma de Yotei entre outros jogos de serviço ao vivo, contribuíram para as vendas do PS5 no terceiro trimestre
Apesar de ter sido lançado há mais de cinco anos, o PlayStation 5 conseguiu vender mais que Nintendo Switch 2 no segundo semestre de 2025 em 1 milhão de unidades.
De acordo com Os últimos resultados financeiros da Sonydurante o terceiro trimestre do ano fiscal de 25, que começa em 1º de outubro e termina em 31 de dezembro, o PS5 vendeu 8 milhões de unidades em comparação com os 7 milhões do Switch 2, e ultrapassou oficialmente 92,2 milhões de unidades globais vendidas.
Isso ocorre depois que a Nintendo informou aos investidores que As vendas ocidentais de hardware para o Nintendo Switch 2 não foram tão fortes quanto esperado no final de 2025.
A conquista de 8 milhões é um declínio em relação aos 9,5 milhões Sony conseguiu vender durante o mesmo período em 2024, e o PS5 ainda está atrás em vendas vitalícias em comparação com o PS4são 94,4 milhões. No entanto, o PS5 agora superou oficialmente as vendas PS3o último dos quais vendeu 87,4 milhões de vendas vitalícias em 31 de março de 2027.
Durante o webcast (via IGN), o diretor financeiro da Sony, Lin Tao, atribuiu a Sucker Punch Fantasma de Yoteibem como outros títulos de serviço ao vivo, como Helldivers 2 e MLB o showao aumento nas vendas do PS5 durante o terceiro trimestre.
“No negócio de estúdio, Fantasma de Yoteium título de sustentação que lançamos em outubro, superou as vendas do título anterior no mesmo período e contribuiu significativamente para os resultados financeiros do trimestre”, disse Tao.
“Nossos títulos de serviço ao vivo estabelecidos como Helldivers 2 e MLB o show também contribuiu com receita recorrente estável.”
Tao continuou dizendo que as vendas do terceiro trimestre do ano fiscal de 25 diminuíram 4% com relação ao ano anterior, “principalmente devido às menores vendas de unidades de hardware”, mas a receita operacional aumentou 19% com relação ao ano anterior, o que Tao explicou foi “devido ao impacto positivo das taxas de câmbio e ao impacto do aumento das vendas e dos serviços de rede e software próprio, estabelecendo um recorde para o terceiro trimestre neste segmento”.
“Revisamos para cima nossa previsão de vendas para o ano fiscal de 25 em 4% em relação à previsão anterior, para 4.630 bilhões de ienes, e nossa previsão de lucro operacional em 2%, para 510 bilhões de ienes”, acrescentou o CFO. “O envolvimento do usuário apresentou boa tendência durante o trimestre, com o número de usuários ativos mensais em todo o PlayStation em dezembro aumentando 2% em comparação com dezembro passado, para um recorde de 132 milhões de contas. E o tempo total de jogo no trimestre aumentou 0,4% ano a ano.
“Embora as condições no mercado de hardware de console durante a temporada de vendas de final de ano tenham sido mais desafiadoras do que o esperado, fomos capazes de expandir constantemente nossa base instalada do PS5 de acordo com nosso plano original e ultrapassamos 92 milhões de unidades em uma base de vendas acumuladas.”
O PS5 foi lançado em novembro de 2020, e Tao explicou que embora as vendas de unidades de hardware do PS5 tenham diminuído moderadamente na segunda metade do ciclo de vida do console, os jogos da PSN, títulos de terceiros e PS Plus contribuiu fortemente para a receita geral de software.
“Embora as vendas de unidades de hardware do PS5 tenham diminuído moderadamente na segunda metade do ciclo do console, a receita de software da PlayStation Store atingiu um recorde durante o trimestre, impulsionada principalmente pela contribuição de grandes títulos de franquias de terceiros e novos lançamentos de sucesso”, disse Tao. “PlayStation Plus contribuiu significativamente para os resultados do trimestre, à medida que a mudança para níveis mais elevados de serviço continuava.”
Em termos de software futuro, Tao mencionou a Bungie Maratonaque será lançado no próximo mês e deverá ser “aproveitado por muitos usuários graças ao fortalecimento da experiência de jogo da Bungie”, bem como títulos originais saros e Wolverine da Marvel.
Tao disse que ambos estão planejados para lançamento no “próximo ano fiscal” e a Sony pretende “aumentar nossos esforços para aumentar a receita de nosso negócio de estúdio”.
Parece que o PS5 está tendo um bom desempenho e pode até ser capaz de superar o PS4 em vendas vitalícias antes do final do seu ciclo de vida, se continuar assim. 8 milhões de unidades em apenas três meses é impressionante, especialmente considerando o aumento de preços que foi introduzido em agosto do ano passado.
No entanto, parece que a Sony não tem intenção de aumentar o preço da consola tão cedo, mesmo no meio da onda generativa de IA e do aumento das tarifas, com Tao a confirmar que a empresa pretende negociar com vários fornecedores para garantir fornecimento suficiente para satisfazer a procura dos clientes.
“Dado o estágio do nosso ciclo de console, nossa estratégia de vendas de hardware pode ser ajustada de forma flexível e pretendemos minimizar o impacto do aumento do custo de memória neste segmento daqui para frente, priorizando a monetização da base instalada até o momento e nos esforçando para expandir ainda mais nossa receita de software e serviços de rede”, disse Tao.
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