
- Controle Ressonante não usa conteúdo generativo de IA “de forma alguma”
- O CEO interino da Remedy, Markus Mäki, confirmou que há “interesse variado” na tecnologia da empresa
- Ele acrescenta que a empresa está acompanhando a progressão da IA para ver se algo pode ser usado “eticamente” que “agregue valor ao jogador”
O CEO interino da Remedy, Markus Mäki, confirmou que o próximo grande título do estúdio, Controle Ressonantenão utiliza IA generativa. Porém, ele admite que há interesse pela tecnologia na empresa.
Falando durante as perguntas e respostas mais recentes sobre ganhos da Remedy (via Desenvolvedor de jogos), Mäki discutiu a tecnologia divisiva que tem se infiltrado em todas as facetas da indústria de jogos nos últimos anos.
“Acredito muito no valor do jogador – fazendo coisas que realmente agregam algo à experiência de jogo e ao jogador. Também acredito muito nas pessoas criativas de nossa equipe e que elas conhecem as melhores maneiras de agregar esse valor. Há um interesse variado em diferentes ofícios na Remedy para investigar essas ferramentas de IA”, disse Mäki.
Apesar de haver “interesse variado” nestas ferramentas, Mäki foi firme quando confirmou que o Controlar A sequência não apresenta nenhum uso de Gen-AI, mas que a empresa está acompanhando sua progressão para ver se algo pode ser usado “eticamente” que “agregue valor ao jogador”.
“Posso dizer que, por exemplo, Controle Ressonante não usa conteúdo generativo de IA. Mas fazer promessas de longo alcance sobre o futuro é muito difícil neste momento”, disse o CEO interino.
“Estamos acompanhando ativamente o desenvolvimento [of generative AI tools] e ver se há algo que seja realmente ético no lugar certo e que possa agregar valor ao jogador e que nossas equipes queiram usar. Então, é claro, essa é uma decisão mais fácil.”
Está cada vez mais difícil ignorar a presença da Gen-AI na indústria de videogames.
O Relatório sobre o estado da indústria de jogos de 2026 (através GameSpot) afirma que 52% dos desenvolvedores de jogos acreditam que a IA generativa é uma ameaça para a indústria, um aumento em relação aos 30% do ano passado, enquanto apenas 7% disseram que teve um impacto positivo.
Um desenvolvedor de jogos anônimo até disse aos pesquisadores do relatório: “Prefiro sair da indústria do que usar IA generativa”.
Existem razões éticas óbvias contra o uso de IA em projetos criativos que impactam artistas reais, mas também a ameaça de demissões que os desenvolvedores de jogos enfrentam à medida que as empresas mudam seu foco para a tecnologia.
Seu uso chegou ao ponto de causar um aumento no custo da RAMo que teve efeitos negativos no estoque de hardware.
Em outras notícias relacionadas, Sony supostamente obteve um nova patente para podcasts gerados por IA que seriam dublados por seus personagens do PlayStation.
No mês passado, patenteou nova tecnologia de IA que assumirá o controle dos jogos do PlayStation quando o jogador ficar preso, e até mesmo um patente do controlador touchscreen que não possui botões ou polegares.
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