
O Assistente Mortuário é um dos novos filmes chegando ao Shudder em 13 de fevereiro. O jogo de terror tem sido um grande sucesso entre os streamers, mas agora está se tornando ainda mais difundido graças à sua adaptação cinematográfica.
O videogame em primeira pessoa centra-se em uma mulher que deve evitar ser possuída por um demônio enquanto trabalha em um necrotério de uma pequena cidade.
“Nem todos os jogos deveriam ser transformados em filmes, nem deveriam ser forçados a existir”, disse-me Kipp. “Nos velhos tempos Super Mário Irmãosparecia que eles estavam impondo uma Corredor de lâminas mundo sobre um material que não fazia sentido para ninguém e parecia contrário ao assunto do jogo. Você poderia dizer o mesmo sobre a recente adaptação de Ruínaque pegou um jogo de tiro em primeira pessoa e tentou impor elementos narrativos que não existiam em primeiro lugar.”
Um elemento narrativo que o atraiu O Assistente Mortuário foi sua capacidade de se relacionar com a personagem central Rebecca Owens. “Acho que um cineasta precisa de uma conexão pessoal profunda com o material para querer trabalhar em algo por dois anos. A personagem de Rebecca Owens é ótima em seu trabalho, mas se sente mais em casa no necrotério do que em seu apartamento, que parece um motel.
“Eu me identifiquei completamente com esse aspecto de sua personagem. Em meus 20 e poucos anos, eu preferia estar nos sets de filmagem a viver minha vida, brincando em uma caixa de areia de faz de conta. E, ao fazer isso, empurrei para baixo todas as coisas desconfortáveis com as quais não queria lidar até que elas irromperam em mim como um macaco na caixa – e isso acontece com Rebecca na forma de demônios literais que se ligam a ela e a destroem em corpo e mente.”
“Você tem que ser sensível ao jogo e permitir que ele fale com você. Quer ser um filme? O Assistente Mortuário é baseado em narrativa, com personagens e arcos de história fortes e, nesse sentido, está mais próximo de algo como O último de nós onde as pessoas não apenas gostaram da jogabilidade, mas também se envolveram na história e se apaixonaram pelos protagonistas”, acrescentou Kipp.
“Eu pensei que Brian [Clarke, the game’s developer] fez um ótimo trabalho criando uma metáfora poderosa para o vício, a depressão, a ideação suicida, os pensamentos em sua cabeça que odeiam e devastam você.”
Kipp também falou sobre recentes adaptações de terror de sucesso, como Pulmão de Ferroque teve grande sucesso nas bilheterias apesar de sua pontuação divisiva no Rotten Tomatoes de 59% dos críticos, e o próximo filme Saída 8 que chamou minha atenção com seu trailer liminar assustador.
“Jogos de terror indie de desenvolvedores solo têm a mesma energia renovada e ideias malucas que obtivemos dos filmes independentes em seu apogeu – descobrir um grande jogo assustador tem a mesma emoção de ir à locadora e escolher um VHS para alugar e compartilhar a experiência com seus amigos”, disse Kipp.
“Há uma originalidade surpreendente, principalmente vinda de desenvolvedores solo, e estes estão sendo transformados em filmes que nunca seriam feitos a menos que fizessem parte de um IP de sucesso. Saída 8 e até certo ponto Os bastidores são ideias caseiras fantásticas e os filmes nos permitem compartilhá-los com um público diferente, e o relacionamento é bidirecional: se você ama o jogo, você pode ver o filme para ver uma expansão dos personagens, e se você ama o filme e quer interagir mais com esse mundo, você pode jogar o jogo.
Adaptações de videogames para a tela grande certamente podem causar debates, mas gostei de conversar apaixonadamente sobre cinema independente e desenvolvimento de jogos com Kipp, que elogiou especialmente o sucesso de Mark Fischbach (também conhecido como Markiplier) após o YouTube estrela se apaixonou por Pulmão de Ferroum pequeno jogo de terror indie.
O Assistente Mortuário também é independente e, por isso, é fácil encontrar ligações entre esses dois projetos e ver como as pessoas são apaixonadas por dar vida a esse tipo de filme para os fãs.
“O que Markiplier fez com Pulmão de Ferro foi muito especial. O criador desse jogo, David Szymanski, tem muito respeito em sua indústria porque ele faz projetos em seus próprios termos, com grande paixão, e acho que ele é respeitado não apenas por sua inteligência e habilidade, mas também por sua disposição de ir a lugares profundos e sombrios”, disse Kipp.
“O que eu também amo é Pulmão de Ferro não é um filme para todos, é praticamente um filme de arte, e rendeu milhões e milhões de dólares, então nesse sentido esse filme peculiar e singular falou para muita gente. Isso é algo que o mundo do cinema independente poderia usar muito mais – pessoas do lado da arte e do comércio dispostas e capazes de assumir riscos.”
O Assistente Mortuário estará disponível para assistir em cinemas selecionados e no Shudder a partir de 13 de fevereiro. Recomendo enfaticamente que você dê uma olhada, mesmo que ainda não tenha jogado.
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