
- Na CES 2026, a Nvidia revelou novos avanços em sua tecnologia de IA no jogo ‘ACE’
- A Team Green afirma que 2026 será o ano em que veremos guias e companheiros de equipe com tecnologia de IA nos jogos
- No entanto, parece que ainda estamos muito longe de esta tecnologia ser amplamente implementada
No CES 2026 em Las Vegas, Nvidia tinha muito o que conversar. A revelação do DLSS 4.5 foi a manchete, com a nova geração de quadros 6X chegando para aumentar as taxas de quadros para números ainda mais ridiculamente altos. Também vimos novas tecnologias de exibição, atualizações para o serviço de jogos em nuvem GeForce Now e, sem surpresa, uma série de coisas de IA.
Serei honesto – passei por alguns dos anúncios relacionados à IA mostrados na apresentação da Nvidia na semana passada. Uma parte decente disso não é realmente minha estimativa; A construção de LLM e modelos de vídeo generativos são território de meu colega Graham Barlow e da equipe de IA do TechRadar.
Mas houve uma secção que despertou imediatamente o meu interesse – e não apenas porque era algo já familiar para mim. Quando a Nvidia começa a falar sobre sua tecnologia ACE eu sempre escuto, mas nem sempre gosto do que ouço.
ÁS no buraco
Para os não iniciados, Nvidia ACE é uma estrutura para a criação de personagens não-jogadores (NPCs) totalmente alimentados por IA em jogos. Até agora, tem sido apenas uma coisa teórica – afinal, a Nvidia não pode forçar os desenvolvedores a usá-lo – mas suas poucas aparições foram bastante impressionantes. Na verdade, na verdade, me surpreendeu quando tentei mexer com isso em uma demonstração de tecnologia em 2024.
Agora, a Nvidia está avançando com planos ousados para o ACE. Esses NPCs orientados por LLM não ficarão mais confinados a demonstrações de tecnologia; na CES, a Nvidia apresentou vários novos casos de uso para ACE, incluindo um assistente de jogador para Guerra total e colegas de equipe totalmente orientados por IA em Campos de batalha de PlayerUnknown. O ACE também está sendo implantado no próximo programa do desenvolvedor coreano WeMade MIR5 para impulsionar uma ‘batalha de chefe de aprendizagem’ e para criar interrogatórios dinâmicos em um título de mistério de assassinato Carne Morta.
Eu tenho sentimentos confusos sobre isso. Por um lado, a implantação de tecnologia de IA como o ACE especificamente para tornar os jogos mais desafiadores e envolventes é um caso de uso potencialmente interessante. Para ser claro, estou não endossando MIR5 no geral aqui, porque fiquei desapontado ao saber que é lixo de blockchain NFT que não tem lugar nos jogos; mas o conceito geral de uma luta contra chefes em evolução que aprende com seus encontros e ajusta seu comportamento de acordo é sólido. Só não diga isso ao WeMade Alienígena: Isolamento efetivamente fez isso anos antes da IA generativa moderna fazer sua estreia meteórica…
Por outro lado, algumas dessas ideias da ACE são simplesmente… totalmente antitéticas aos objetivos dos jogos como forma de arte e entretenimento. Carne Morta não está levando você a uma jornada narrativa cuidadosamente elaborada – está essencialmente terceirizando o diálogo para um bot de bate-papo. Os ‘personagens co-jogadores’ de Krafton em PUBG não são uma revelação para jogos multijogador – são apenas bots glorificados, que francamente anulam o propósito de jogar um jogo online competitivo como PUBG em primeiro lugar.
Com grande poder vem uma grande responsabilidade
A Nvidia pode ser a criadora do ACE, mas é claro que isso depende fundamentalmente dos desenvolvedores individuais quando se trata de como ele realmente é usado nos jogos. Portanto, é justo dizer que estou mais frustrado com empresas como a Krafton no momento – desculpe, mas a coisa do ‘personagem co-jogador’ é absolutamente nozes. Pessoalmente, ficaria furioso se descobrisse que a pessoa que acabou de me matar em um jogo multiplayer era na verdade um aliado da IA de alguém, e não um jogador real que me venceu com sua própria habilidade.
“Mas cristão!” Eu ouço os apologistas da IA gritarem: “E se alguém não tiver amigos para jogar jogos baseados em equipes, como PUBG com?” E a isso eu digo: chorem um rio, seus perdedores. Literalmente nunca foi tão fácil encontrar uma comunidade para jogar jogos online. Entre no Reddit ou Discord. Se estou jogando um jogo multijogador, quero que seja com outros seres humanos reais, caramba!
O ‘Faraó’ conselheiro da ACE para Guerra total é frustrante, mas por razões diferentes. O vídeo de demonstração mostra essencialmente conselhos passo a passo sobre como jogar, fazendo as recomendações mais inteligentes possíveis para garantir a vitória. “Profundidade e complexidade são marcas registradas dos jogos para PC”, proclamou um dos slides da apresentação da Nvidia na CES – exceto que o conselheiro do Faraó efetivamente remove essa profundidade e complexidade ao explicar tudo para o jogador.
Você não ter seguir seu conselho, obviamente, e a Nvidia afirma que é uma ferramenta útil para novos jogadores que não estão familiarizados com o gênero de estratégia, mas vamos lá – descobrir as coisas por tentativa e erro e melhorar lentamente à medida que você aprende como o jogo funciona é literalmente parte da experiência. Ao remover isso, você está essencialmente eliminando a diversão de dominar um jogo sozinho.
Necessidades de hardware
Claro, há outro problema com a implementação do ACE em jogos. A Nvidia o defende como um exemplo de IA no dispositivo, o que significa que ele é executado localmente em seu hardware – de preferência, uma GPU da série RTX 5000 da Nvidia. Não acho que a IA local seja inerentemente má; geralmente é melhor executar modelos de IA localmente sempre que possível, pois é mais seguro e reduz a carga nos datacenters (que são se tornando um problema real para os jogadores agora).
Mas se começarmos a bloquear os elementos reais do jogo atrás de requisitos de hardware específicos, isso será longe demais para mim. Gráficos e desempenho são uma coisa; as pessoas podem reclamar de ferramentas como DLSS e Multi Frame Generation serem exclusivas do hardware Nvidia mais recente, mas os jogos para PC sempre foram assim. Se você tiver um hardware mais recente, seus jogos terão uma aparência melhor.
Eles não deveriam jogar melhor, no entanto. Se eu precisar de uma placa gráfica de última geração para obter a experiência completa de um jogo, simplesmente não comprarei esse jogo. Na verdade, tenho um RTX 5070 em meu equipamento de desktop, mas é o princípio que importa; e uma terrível ironia aqui é que a IA está atualmente fazendo isso mais difícil do que nunca comprar uma nova placa gráfica a um preço razoável.
Ainda assim, o controle, em última análise, cabe aos desenvolvedores, e é por isso que não estou em pânico também muito sobre a Nvidia ACE se infiltrando em mais projetos. Falei recentemente com o PR da Nvidia sobre minhas preocupações com o ACE, e eles levantaram o excelente ponto de que é simplesmente mais uma corda na proa dos desenvolvedores de jogos; como traçado de raio, controles de movimento e até mesmo gráficos 3D antes dele, ainda haverá experiências de jogo fantásticas construídas sem IA, e não há garantia de que o ACE acabará sendo tão popular entre os desenvolvedores. Quando entrevistei o ‘evangelista da GeForce’ Jacob Freeman sobre a tecnologia em 2024, ele reconheceu que, em alguns casos, a implantação do ACE era na verdade mais trabalho para desenvolvedores do que simplesmente criar scripts para um NPC convencional.
E afinal, um dos maiores lançamentos de 2025 foi Cavaleiro Oco: Silksongum jogo feito por três caras com praticamente nenhuma das “inovações” sofisticadas dos jogos modernos. O cenário de desenvolvimento pode mudar, mas esses jogos não irão desaparecer – não importa o quanto a indústria tecnológica tente forçar a IA sobre nós.
