
Capcom prometeu aos fãs um Resident Evil Showcase focado em Réquiem de Resident Evilapós sua grande revelação de Leon S. Kennedy no terceiro trailer do The Game Awards 2025. Embora ainda haja muito mais que não sabemos sobre a nona parcela, as novas revelações são suficientes para sugerir Réquiem poderia ser o melhor da franquia.
É evidente que a Capcom quer manter o máximo possível no peito em relação RE9a história, locais e personagens que retornam. Já sabemos que Leon retornará a Raccoon City, e os personagens de Surto de Resident Evil aparecerá de alguma forma.
É certo que o marketing do jogo era muito obsoleto e lento antes do The Game Awards 2025, mas depois do Resident Evil Showcase deste ano, estou mais do que satisfeito com o que Réquiem tem a oferecer – e vários recursos que foram revelados, e outras omissões, que me deixam incrivelmente impaciente para colocar as mãos no jogo.
1. Os elegantes finalizadores corpo a corpo de Leon S. Kennedy
Depois de jogar quase 400 horas do Residente Mal 4 remake, devo admitir, não pensei que haveria alguma maneira da Capcom aumentar o nível de Leon S. Kennedy e melhorar o corpo a corpo e a experiência geral de combate do amado personagem. De chutes circulares, defesas de faca e suplexes, RE4 apresenta combates muito divertidos, contribuindo para seu valor de repetição.
A Capcom deve ter olhado RE4 e disse, ‘não, isso não é suficiente’, porque cada segundo da revelação da jogabilidade de Leon foi repleto de ação de cair o queixo, possivelmente um dos combates corpo a corpo mais brutais e elegantes que já vi em toda a série até agora.
Enquanto a jogabilidade de Grace gira em torno do puro terror de sobrevivência, Leon está esmagando crânios de zumbis e decapitando inimigos como se fosse um curso prático para ele. Mais uma vez, tenho certeza de que ainda há muito mais que não vimos, mas pelos pequenos segmentos que vimos, teremos uma verdadeira surpresa quando se trata de combate intenso e cheio de estilo.
Afinal, talvez Leon esteja se transformando em Dante – curiosidade: Diabo pode chorar originado diretamente de RE4desenvolvimento, então não deveria me surpreender que a Capcom esteja fazendo de Leon um veterano matador de monstros.
A Capcom já nos deu uma breve vitrine de Réquiem de Resident Evil durante sua fase inicial de desenvolvimento, que era um jogo multijogador de mundo aberto que acabou sendo descartado devido a preocupações com as preferências dos fãs.
No Resident Evil Showcase, vimos mais uma versão do que foi desenvolvido para RE9mas algo totalmente diferente de seu conceito multijogador inicial.
O diretor do jogo, Koshi Nakanishi, afirmou anteriormente que a Capcom tentou fazer de Leon o protagonista principal, mas desistiu, devido ao ideia de que ele seria uma péssima combinação para o terror – e caso você tenha perdido, isso levou os fãs a acreditar que ele não estaria RE9.
A filmagem (disponível acima) revelou a jogabilidade desses planos iniciais, destacando um estilo de terror muito assustador e lento que não aparecerá no jogo final. No entanto, esta sequência (ou várias sequências semelhantes) provavelmente estará no jogo final, mas apenas quando jogar como Grace, e isso é muito promissor.
Residente Mal 7 é o mais assustador da série, e as imagens da jogabilidade baseada no terror de Leon indicam que as seções de Grace em RE9 será assustador.
3. Sequências furtivas dinâmicas
A jogabilidade furtiva é um aspecto que a franquia tentou, especificamente no Residente Mal 4 refazer, mas não funciona muito bem. Muitos até argumentariam que dar RE4Nos segmentos ‘stealth’ de um rótulo furtivo é impreciso, pois os jogadores têm pouco ou nenhum controle sobre os inimigos que estão sendo alertados.
Réquiem de Resident Evil parece destinado a melhorar isso, tanto nos segmentos de jogo de Leon quanto de Grace, dando a todos os jogadores a oportunidade de mergulhar em diferentes estilos de jogo.
Nakanishi afirma que RE9 apresenta vários encontros dinâmicos, que deixam os jogadores com uma escolha: enfrentar e lutar ou fugir para sobreviver, e imagino que os jogadores provavelmente farão mais deste último quando jogarem como Grace.
É a primeira tentativa verdadeira da franquia de jogabilidade furtiva e, embora tenhamos visto apenas pequenos vislumbres, parece verdadeiramente impressionante.
4. Zumbis mantendo personalidades humanas
Uma das revelações mais aterrorizantes durante o Resident Evil Showcase é que os zumbis em Réquiem ainda abrigam personalidades humanas. Foi um elemento de inimigos que foi especulado entre os fãs no terceiro trailer, com o zumbi falante empunhando uma motosserra, e é aparentemente a ferramenta da Capcom para o objetivo de adicionar mais peso à história e aos encontros com os inimigos.
Você descobrirá que os inimigos continuam com as tarefas às quais seu “eu humano” estava acostumado, como um chef na cozinha ou faxineiros ainda tentando limpar as instalações. É algo que levará a encontros imprevisíveis com o inimigo, já que você pode não saber qual será o próximo movimento do inimigo.
Também tenho uma forte suspeita de que os zumbis podem estar totalmente cientes do que está acontecendo internamente, mas não conseguem parar de atacar nossos principais protagonistas – e os sorrisos largos e assustadores com lágrimas escorrendo por seus rostos me fazem pensar o que exatamente o vírus deste jogo faz com os infectados.
O Resident Evil Showcase teve apenas 12 minutos de duração, o que incluiu alguns posicionamentos de anúncios relacionados a RE9 em meio à revelação da jogabilidade, então é seguro dizer que ainda não sabemos muito sobre o que exatamente está acontecendo em Réquiem. O que sabemos é que Elpis, seja lá o que for, desempenha um papel significativo na história e no papel de Leon S. Kennedy nela.
É bastante perceptível no terceiro trailer e na jogabilidade que revela que Leon tem uma cicatriz grave no pescoço (que eu presumo que pode ser proveniente do incêndio do Wrenwood Hotel) ou está infectado com o vírus que infectou várias pessoas no jogo.
A Capcom não teve vergonha de mostrar isso em várias cenas, então, embora seu potencial estado infectado possa ser uma parte vital da história, não acho que seja esse o segredo de Leon.
É difícil identificar o que quer que seja (bom trabalho, Capcom), mas pelo menos está diretamente relacionado à morte da mãe de Grace, Alyssa Ashcroft. Tenho certeza de que isso acabará sendo uma grande reviravolta na história que aprenderemos à medida que a história avança, e mal posso esperar para colocar minhas mãos nele para desvendar esse mistério em 27 de fevereiro.
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