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Fisioterapia e reabilitação 2.0 – teleterapia com óculos VR e gamificação

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Out 9, 2024
Ao vivo on-line à distância - o especialista em terapia apoia o paciente remotamente

Ao vivo on-line à distância – o especialista em terapia apoia o paciente por meio de acesso remoto na forma de sessões de treinamento personalizadas.

Com a ajuda de óculos VR e exercícios lúdicos, a tele-reabilitação de pacientes será mais eficaz e atraente. Pesquisadores da HSLU desenvolveram uma plataforma digital para isso em um projeto de pesquisa internacional com profissionais experientes – incluindo a ZURZACH Care como parceiro clínico.

A situação na reabilitação é familiar: o fisioterapeuta elabora um programa de exercícios, o paciente recebe as ferramentas necessárias, mas praticar em casa sem apoio especializado é infelizmente difícil. Com demasiada frequência, o lendário elástico e pesos Thera são deixados no armário para fortalecer as extremidades superiores (ou seja, ombros, braços e mãos). Graças à digitalização e aos sistemas ‘Internet das Coisas’, as chances de sucesso da reabilitação e da Fisioterapia 2.0 podem agora ser significativamente aumentadas – uma situação vantajosa para pacientes, familiares, terapeutas e instalações terapêuticas.

“Criamos uma forma de exercício físico e cognitivo de baixo limiar que qualquer pessoa pode fazer em qualquer lugar. Sabemos por experiência própria: quanto mais simples for a configuração, maior será a probabilidade de a formação também ocorrer regularmente em casa”, afirma Andrew Paice, chefe do iHomeLab na HSLU, descrevendo o projeto de telemedicina. Muitos pacientes negligenciam o exercício se este não puder ser facilmente integrado na sua vida quotidiana.

‘Capturando toupeiras’ – a gamificação motiva

A quantidade de material necessária para montar um curso de formação online deste tipo é limitada: bastam óculos VR com transmissão de dados fornecidos pela clínica, um gateway de dados e um biossensor no dedo. Este é o equipamento básico para pacientes, além de um aplicativo para familiares. Desempenham um papel importante na prática consistente, motivando os pacientes e prestando apoio em caso de dificuldades técnicas – também e especialmente através de meios digitais.

Assim que os pacientes colocam e ligam os óculos VR em casa, são levados para mundos virtuais onde realizam exercícios lúdicos, conhecidos como exergames, para fortalecer os membros superiores e aumentar as suas capacidades cognitivas. Estes exergames têm nomes originais como ‘Whack a mole’ – onde o objectivo é apanhar toupeiras – ou ‘Escape from Alpatraz’, onde o objectivo é escapar de um labirinto alpino virtual. Outros jogos são baseados em mundos visuais familiares, como “memória”, “basquete” ou “palmas”. Os exercícios diferem nos seus requisitos e podem ser ajustados em termos de dificuldade.

Uma câmera acoplada aos óculos VR filma os movimentos da mão do paciente e os sobrepõe ao jogo. Com base nos sinais dos sensores, o estresse subjetivo e a fadiga do paciente em treinamento podem ser derivados usando algoritmos de IA. O paciente completa gradativamente o programa de acordo com seu humor e exatamente quando deseja. Os dados pseudonimizados são armazenados em uma nuvem segura e não podem ser decifrados por terceiros. A ‘trapaça’ não é possível: o sistema reconhece através da impressão digital biométrica se um terceiro treinou em vez da pessoa em questão.

Fechando uma lacuna no tratamento

Se necessário, o terapeuta pode conectar-se ao paciente que se exercita remotamente através de uma linha multiprotegida e adaptar os exercícios com precisão e em tempo real às capacidades e necessidades do paciente. Eles também podem comparar a precisão dos exercícios continuamente ou posteriormente e recomendar exercícios adicionais. ‘Esta forma inovadora de terapia também muda as tarefas do terapeuta, que compreende o seu papel como treinador nesta situação e pode agir com flexibilidade.

Sendo um modelo de cuidados inovador, a tele-reabilitação também oferece o potencial para conservar os recursos do sistema de saúde e colmatar uma lacuna de tratamento existente graças à sua flexibilidade em termos de tempo e localização», explica Sebastian Frese, Chefe de Tecnologia e Inovação da ZURZACH. Cuidado. Como forma complementar de terapia, poderia reduzir significativamente a carga de trabalho dos pacientes e dos seus familiares, uma vez que as visitas no local e as deslocações demoradas poderiam ser reduzidas. O valor acrescentado para clínicas e centros de reabilitação também é evidente em tempos de escassez de especialistas.

Próximo objetivo: transferência para a prática médica cotidiana

Nos últimos dois anos e meio, cerca de 70 pacientes, 15 familiares e mais de 40 especialistas estiveram envolvidos na série de testes. A partir da grande quantidade de dados e diagramas anonimizados, os especialistas podem desenvolver padrões superordenados. O objetivo a médio prazo desta análise de big data para prevenção em medicina e terapia é claro: com a ajuda da IA, serão desenvolvidas novas abordagens personalizadas de tratamento e formação que sejam ainda mais eficazes.

‘Com a nossa plataforma Tele-Rehab, fornecemos os pré-requisitos tecnológicos e a prova de conceito na prática clínica. O próximo passo é agora transferir a tecnologia para a prática médica diária – juntamente com parceiros comerciais interessados. Os parceiros envolvidos no projeto estão impulsionando ativamente o empreendimento”, explica Andrew Paice.

Quem está envolvido no “RecoveryFun”?

O projeto “RecoveryFun” (título original: Uma plataforma integrada de tele-reabilitação baseada em VR para apoiar a RECUPERAÇÃO e a manutenção de habilidades funcionais entre idosos) decorreu de janeiro de 2022 a junho de 2024. O programa de investigação faz parte do programa “AAL – Active” da União Europeia. Cluster temático Assisted Living”, implementado desde 2010. Além do iHomeLab, equipes práticas da Itália (Tech4Care, INRCA), Suíça (ZURZACH Care), Romênia (Canary Technology) e Bélgica (Unmatched, Trainm) estiveram envolvidas em o projeto interdisciplinar.

Experimente ao vivo: “RecoveryFun” na noite da economia

Na noite de negócios de quinta-feira, 24 de outubro de 2024, no campus da Universidade de Ciências Aplicadas e Artes de Lucerna – Engenharia e Arquitetura em Horw – o projeto “RecoveryFun” será apresentado ao vivo.

O iHomeLab da Universidade de Ciências Aplicadas e Artes de Lucerna – “Vivendo no futuro. Hoje.

Sob a direção de Andrew Paice, a equipa iHomeLab da Universidade de Ciências Aplicadas e Artes de Lucerna está a investigar como os sistemas inteligentes podem reduzir o consumo de energia nos edifícios ou permitir que os idosos vivam mais tempo. Os resultados dos projetos de pesquisa são apresentados no Centro de Visitantes iHomeLab no campus Horw e explicados de forma compreensível. As visitas podem ser agendadas em ihomelab.ch/visit.

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