Chris Deering, ex-presidente da divisão Computer Entertainment da Sony na Europa, tem alguns conselhos diretos para desenvolvedores de jogos que perderam seus empregos recentemente. Em um podcast, o Sr. Deering sugeriu que desenvolvedores demitidos considerem tirar um ano de folga para relaxar e se divertir, talvez passando um tempo na praia ou explorando fontes alternativas de renda, como dirigir para a Uber até que o mercado de trabalho se recupere e novas oportunidades surjam. Fortuna relatado.
”Você vai ter que tomar algumas, descobrir como passar por isso, dirigir um Uber ou algo assim. Encontrar um lugar barato para morar e ir à praia por um ano”, ele disse em Meu podcast de console perfeito.
O Sr. Deering, que comandou a divisão europeia do PlayStation da Sony de 1995 a 2005, fez uma comparação gritante entre a atual onda de demissões na indústria de jogos e a pandemia de COVID-19, sugerindo que as perdas de empregos são um fenômeno inevitável e generalizado.
Em fevereiro, a empresa anunciou um exercício de reestruturação significativo, envolvendo a demissão de aproximadamente 900 funcionários em todo o mundo e o fechamento da unidade de Londres do PlayStation Studios, citando um declínio no mercado de jogos. Naquela época, o então CEO da Sony, Jim Ryan, disse que a medida de corte de custos era para “simplificar nossos recursos”.
O Sr. Deering, no entanto, rejeitou a ideia de que as demissões foram motivadas unicamente pela ganância corporativa e motivos de lucro. ”Não acho justo dizer que as demissões resultantes foram ganância. Sempre tentei minimizar a velocidade com que adicionamos funcionários porque sempre soube que haveria um ciclo. Se o dinheiro não estiver vindo dos consumidores no último jogo, será difícil justificar gastar o dinheiro no próximo jogo”, disse ele.
No entanto, a divisão de jogos do Sindicato Independente dos Trabalhadores da Grã-Bretanha (IWGB) discordou veementemente de seus comentários e destacou a necessidade de ação coletiva e sindicalização para proteger os direitos e interesses dos trabalhadores.
”Com um sindicato forte, podemos obter o que merecemos – equilíbrio entre vida pessoal e profissional e segurança no emprego. Sem ele, ficamos com “deixe-os comer bolo”,” um tweet de Trabalhadores de jogos da IWGB ler.
22000 desenvolvedores de jogos foram demitidos. A resposta de Chris Deering: “Vá para a praia, dirija um Uber.”
Com um sindicato forte, podemos obter o que merecemos: equilíbrio entre vida pessoal e profissional e segurança no emprego.
Sem ela, ficamos com “deixe-os comer bolo”
Junte-se ao nosso sindicato hoje: https://t.co/Xm08SjCMBIPortuguês: https://t.co/bg43JbySrs
— Trabalhadores de jogos da IWGB (@IWGB_GW) 10 de setembro de 2024
Notavelmente, a indústria de jogos passou por uma onda de demissões e downsizing em várias empresas, com vários grandes players anunciando cortes significativos de empregos este ano. Além da Sony, empresas como Microsoft e Unity também reduziram seus estúdios este ano, cortando quase 4.000 empregos no início do ano.