
- Uma patente registrada pela Sony revelou designs para um controlador “sem botões”
- Ele usaria telas sensíveis ao toque em vez dos botões tradicionais, d-pad e muito mais
- Os elementos podem ser redimensionados e movidos à vontade
Sony patenteou um design de controlador que parece eliminar totalmente os botões, bem como o d-pad e os polegares.
A patente (identificada por Jogos internos) foi protocolado em 27 de janeiro de 2026 e já está disponível para ver publicamente. Ele detalha um controlador “sem botões” que, conforme sugerido na URL, poderia ser um conceito inicial para um potencial PlayStation 6 controlador em vez de algo para o PS5. Aceite isso com uma pitada de sal, naturalmente, já que as patentes muitas vezes não levam a um produto totalmente realizado.
As imagens na patente mostram um controlador com duas grandes telas sensíveis ao toque, situadas onde estariam o d-pad, os botões frontais e os polegares. As telas sensíveis ao toque estão localizadas à esquerda e à direita do pad, com um “botão” central dividindo as duas.
A patente também mostra que os recursos físicos usuais de um controlador agora são elementos com os quais é possível interagir na tela sensível ao toque. Os jogadores seriam capazes de atribuir elementos de botão, direcional e stick, bem como movê-los e redimensioná-los de acordo com a preferência. Uma imagem mostra que os elementos podem até se sobrepor.
A seção Antecedentes da patente oferece algumas dicas sobre como tal produto poderia ser benéfico para o usuário final, do ponto de vista da acessibilidade.
“Uma das desvantagens dos designs existentes [of controllers] pode ser a configuração fixa”, diz. “A título de exemplo, um layout fixo pode ser muito pequeno ou muito grande para um usuário. Da mesma forma, um layout fixo pode não ser confortável para o usuário.”
Ele prossegue afirmando que: “Existe um desejo de que os controladores de jogos permitam configurações diferentes e acomodem tamanhos de mão sem ter que personalizar ou fabricar o tamanho do controlador.”
Certamente vimos evidências disso no próprio PlayStation. O Acesso PlayStation O controlador, por exemplo, é um dispositivo orientado para acessibilidade que é altamente modular e permite uma variedade de layouts e configurações.
Os controladores contemporâneos também estão adotando recursos mais avançados, como layouts de polegar trocáveis e botões remapeáveis adicionais. Os gostos do Victrix Pro BFG recarregado e Razer Raiju V3 Pro vem à mente aqui.
Resta saber se a Sony fará alguma coisa com esta patente do controlador sem botões. Mas é certamente uma ideia interessante que – se conseguirmos superar a perda de fisicalidade que acompanha as telas sensíveis ao toque – pode ser útil na criação de layouts de botões orientados para acessibilidade, sem a necessidade de configurações de hardware personalizadas.
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