
A Taça FIFA de 2026 será a maior de sempre, com 48 equipas a lutar pelo maior prémio do futebol, perante uma audiência global de milhares de milhões.
Mas fora do campo e nos bastidores, o torneio está trabalhando arduamente no que também deverá ser a Copa do Mundo mais avançada tecnologicamente de todos os tempos.
Possibilidades de IA “extremamente emocionantes”
“Definitivamente, queremos aproveitar este esporte para promover nossa marca e nossa IA, mas, enquanto isso, a tecnologia Lenovo pode capacitar esse esporte”, disse Yuanqing Yang, presidente e CEO da Lenovo, em uma sessão de perguntas e respostas durante a CES 2026.
“Achamos que a próxima Copa do Mundo de 2026 será o evento de IA mais integrado. Você verá a IA do futebol. Você verá a IA dos jogadores mais famosos e verá a câmera do árbitro, que será muito atraente para o público.”
O presidente da FIFA, Gianni Infantino, juntou-se a Yang no palco durante a impressionante palestra da Lenovo na CES 2026 no Las Vegas Sphere, destacando as possibilidades que a tecnologia aprimorada (especialmente a IA) pode trazer.
As duas organizações formaram uma parceria para fornecer o Referee View, um stream que mostra os jogos da perspectiva do árbitro, proporcionando streams adicionais às emissoras e experiências de visualização únicas aos fãs, com a qualidade da imagem melhorada pela sobreposição de estabilização orientada por IA da Lenovo.
A dupla também lançou o Football AI Pro, um novo assistente com tecnologia de IA que oferecerá dados a todas as 48 equipes da Copa do Mundo usando perguntas em linguagem simples, ajudando a fornecer informações e análises adicionais em todos os aspectos.
“Há uma grande afinidade e uma grande ressonância entre a missão da Lenovo de uma IA mais inteligente para todos… com o maior e mais popular esporte do mundo”, disse Art Hu, vice-presidente sênior e diretor de informações, diretor de tecnologia e entrega do grupo de soluções e serviços da Lenovo, na CES 2026.
“É fundamentalmente o jogo e a ambição – avançar nos desportos e trazer o espectáculo, a emoção e o drama aos fãs de todo o mundo, e trabalhar na tecnologia (que) traz o melhor da Lenovo naquilo que é possível… e combiná-lo com objectivos profundamente ambiciosos.”
“É extremamente emocionante e é uma oportunidade de colocar tecnologia de ponta na criação de resultados realmente bons para os fãs.”
“Até 2010, não havia realmente nenhuma tecnologia integrada no jogo em si, nem na TV ou no rádio”, observa Johannes Holzmüller, Diretor de Inovação da FIFA, “mas na FIFA, e falando sobre futebol em geral, temos agora um mandato claro de não usar a tecnologia apenas por fazê-la… mas para obter a melhor experiência”.
Holzmüller descreveu como as novas ferramentas VAR atualizadas também devem ajudar a melhorar a experiência dos fãs, com avatares aprimorados tornando os casos de uso um pouco mais vívidos.
“Um elemento muito importante (da implementação do VAR) foi que não estamos apenas fornecendo uma ferramenta para os árbitros – mas também, é claro, explicando-a da melhor maneira possível para os torcedores.”
Tornar o VAR mais realista também ajudará os fãs a entenderem com mais clareza, observa ele, “os avatares 3D estão preenchendo a lacuna entre o mundo físico e o mundo virtual”.
“Quando você trabalha no auge da indústria, neste caso com o esporte, isso realmente nos impulsiona como parceiros”, observa Hu, “você coloca (a tecnologia) sob as condições mais extremas… e essas são coisas que valorizamos, porque elas validam, mas também nos impulsionam a ser melhores à medida que co-inovamos.”
Hu acrescentou que, como tecnólogos, ter parceiros exigentes como a FIFA também leva a complexidades cada vez maiores, com a Lenovo a ter de procurar soluções eficazes para os problemas que um evento como o Campeonato do Mundo de 2026 coloca.
“Com a IA generativa, agora você pode obter muito mais tecnologia e capacidade sem toda a codificação… o que é ótimo porque está liberando o apetite empresarial e as inovações.”
“O que adoro em todo este trabalho é que estamos ajudando a inovar nas fronteiras do que é possível, para evoluir o esporte e torná-lo a próxima geração e inspirar a próxima geração de fãs.”
