
O esperado Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra remake é talvez o segredo mais mal guardado dos jogos no momento. Notícias de Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado (rumores de ser o título oficial) tem surgido regularmente ao longo do último ano, e com o desenvolvedor A Ubisoft reenviou a trilha sonora completa do jogo sem razão aparente, é essencialmente uma conclusão precipitada de que um anúncio de remake é iminente.
E embora eu esteja certamente feliz com a perspectiva de voltar a um dos melhor Assassins Creed jogos já feito, não estou totalmente convencido de que Bandeira Negra precisa de um remake, certamente não em jogos mais antigos como Assassins Creed e Credo do Assassino 2.
A Ubisoft ainda não anunciou nada oficial sobre o Bandeira Negra remake, embora rumores apontem para algumas mudanças significativas sendo feitas na versão original do jogo. Aqui está o que eu gostaria de ver alterado em um possível refazer e algumas coisas que eu absolutamente, sob nenhuma circunstância, quero que a Ubisoft inclua.
A tempestade
Eu não fui convencido nos últimos Assassins Creed jogos, encontrando ambos Valhala e Sombras estar faltando nos departamentos de parkour, história e design mundial. Isso não significa que um potencial Bandeira Negra O remake não deve ignorar totalmente os jogos modernos.
Sombrasem particular, é líder absoluto do setor em termos de efeitos climáticos e ambientais. As mudanças sazonais, as fortes chuvas, neve e granizo – o clima dinâmico em Sombras é brilhante na forma como se relaciona com a jogabilidade e seria absolutamente impressionante quando aplicado a Bandeira Negra Índias Ocidentais.
Bandeira NegraO cenário estava realmente à frente de seu tempo, especialmente no que diz respeito aos grandes oceanos e aos efeitos da água. Agora imagine como um sistema climático dinâmico adequado poderia estar vinculado à navegação, à exploração e muito mais.
Tempestades tempestuosas e neblina crescente aumentariam seriamente a aposta no combate a navios, assim como os efeitos de partículas mais modernos para tiros de canhão e maresia. Se eu pudesse escolher uma coisa para um Bandeira Negra refazer para saquear de Sombrasseria absolutamente o clima dinâmico.
Parkour hardcore
Moderno Assassins Creed os títulos abordam o parkour de uma maneira completamente diferente dos primeiros seis jogos da franquia.
eu carreguei Bandeira Negra recentemente, e passei cerca de meia hora correndo pelos telhados de Havana. Parkour ainda é surpreendentemente bom. É extremamente rápido, dinâmico e, o mais importante, deixa bastante controle nas mãos do jogador.
Veja bem, o parkour é muito automatizado nos jogos recentes. As animações estão melhores do que nunca, mas o fluxo real do movimento momento a momento é mais restritivo e você não tem muito controle sobre como se move do ponto A ao ponto B.
Estou preocupado que a Ubisoft possa estar prestes a transformar sistemas modernos de parkour em Bandeira Negra. Na verdade, eles já fizeram algo semelhante com Assassin’s Creed Mirage.
Esse jogo, apesar de ser uma homenagem ao primeiro Assassins Creedapresenta parkour que é secretamente apenas uma versão ajustada do Valhala. Isto não funciona de todo nos confins de Bagdad, uma cidade que supostamente evoca os locais movimentados dos três primeiros Assassins Creed jogos. O resultado é um sistema lento e muito simplificado que empalidece em comparação com o parkour dos jogos lançados há quase 20 anos.
Atualizações pós-lançamento para ambos Sombras e Miragem melhorei as coisas significativamente, mas tudo deixou uma coisa muito clara para mim: Bandeira NegraO parkour de não precisa ser substituído, apenas precisa de atualização e refinamento.
Animações mais limpas e um esquema de controle atualizado são tudo isso um remake de Bandeira Negra realmente precisa ter.
Grito de Liberdade
Eu olho para trás com bastante carinho Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra – Grito de Liberdadeembora eu seja o primeiro a admitir que não está nem perto do melhor DLC que tivemos no Assassins Creed universo. Um potencial Bandeira Negra remake levanta a questão de saber se Grito de Liberdade precisa ser trazido para o passeio. Vou ser um tanto controverso e dizer que não, realmente não importa.
Agora, tendo repetido Grito de Liberdade recentemente, estou aqui para lhe dizer que você provavelmente não deseja jogar um remake direto dele tanto quanto pensa.
A história é ótima, as armas bacamarte e facão são divertidas o suficiente, mas a estrutura real, a jogabilidade e a sensação do DLC estão seriamente ausentes. A maioria das missões são de perseguição (mais sobre isso mais tarde), e o combate com navios é realmente mais do mesmo do jogo base. Eu preferiria ver Grito de Liberdade o papel do protagonista Adéwalé se expandiu e se transformou em Bandeira Negra.
Enquanto os acontecimentos de Grito de Liberdade acontece depois Bandeira Negra terminou, Adéwalé poderia ter um papel muito maior e mais proeminente no Bandeira Negra refazer.
Dê a Adéwalé suas próprias missões inspiradas no Grito de Liberdade manual e enredo, e tem o lado da história Grito de Liberdade jogar como conteúdo pós-jogo. Eu adoraria ver alguns Grito de Liberdade ser incorporado aqui, mas simplesmente acrescentando um refeito Grito de Liberdade para o Bandeira Negra pacote? Simplesmente não vai valer a pena.
É importante notar aqui que nunca vimos um Assassins Creed refazer antes. Não temos ideia se a Ubisoft pretende seguir o enredo e a estrutura do original ou fazer algo como a série Resident Evil e estabelecer uma versão completamente nova dos acontecimentos. Eu gostaria muito de ver o último, pois permitiria que personagens como Adéwalé ganhassem corpo e recebessem papéis mais proeminentes.
Perseguindo seu rabo
Muitos de nós relembramos jogos como Bandeira Negra através de óculos cor de rosa. É um jogo sem dúvida fantástico, e que realmente se destaca na série por ser algo completamente único quando comparado ao que veio antes.
O problema é que a memória mais ampla de Bandeira Negraaquele que evoca instantâneos de emocionantes batalhas em navios, furtividade de arrepiar e personagens coadjuvantes grandiosos, não é exatamente o quadro completo.
Bandeira Negra não apresenta a estrutura de missão que esperamos dos modernos AC jogos, e é particularmente atormentado por missões de cauda. Estas são uma parte muito difamada do Assassins Creed franquia, e com razão. Bandeira Negrae Credo do Assassino 3 antes disso, são os piores infratores por fazerem os jogadores seguirem lentamente um alvo durante a missão principal. É sempre enfadonho e, durante um replay, é bastante surpreendente a frequência com que surge.
Bandeira Negra tem possivelmente a pior implementação de uma missão de cauda em toda a série, bem como aquela em que você segue um navio enquanto navega no Jackdaw em um pântano.
Eles precisam ser completamente reformulados ou retirados do jogo. Entradas modernas como Sombras de Assassin’s Creed lidar muito bem com a cauda, dando aos jogadores mais opções de furtividade ao se aproximar de um alvo ou dando-lhes a opção de matar uma cauda mais cedo e rastrear as informações que estão escondendo mais tarde.
Esta é uma área de Bandeira Negra que eu acho que precisa ser totalmente modernizado e, por favor, não me obrigue a usar a furtividade do navio, simplesmente não funciona.
Isso é saque suficiente
De acordo com um determinado Bandeira Negra Rumor de remake, o jogo se baseará em estatísticas de saque e equipamentos para o arsenal de Edward Kenway, provavelmente da mesma forma que vimos nos jogos modernos.
Pessoalmente, não suporto pegar constantemente itens de saque de nível um pouco mais alto do mesmo tipo, e prefiro muito mais as abordagens dos jogos AC mais antigos a armas personalizadas e árvores de atualização simples.
Bandeira Negra não precisa do mesmo tratamento de RPG (RPG) utilizado pela primeira vez em Origensnem precisa de barras de saúde inimigas inchadas e números de danos. O combate em Bandeira Negra é rápido, brutal e simples, embora definitivamente se adapte melhor ao protagonista do que ter uma série de espadas e pistolas lendárias constantemente jogadas no inventário do jogador.
Este é um jogo pirata, portanto, uma variedade melhor de saques seria bem-vinda. O que eu realmente não quero ver é o mesmo sistema de saque empregado em Sombrasonde tenho 20 katanas de níveis variados, cada uma tão esquecível quanto a anterior.
É muito provável que a Ubisoft incorpore alguns dos sistemas mais pesados de RPG vistos em jogos recentes ao projetar um Bandeira Negra refazer. Uma árvore de habilidades poderia ser ótima, e a expansão da elaboração se encaixaria no cenário de caça ao tesouro. Apesar de tudo, porém, virar Bandeira Negra em um RPG completo seria um erro, que introduziria um monte de questões que tornaram o jogo moderno Assassins Creed jogos tão desiguais e às vezes até difíceis de recomendar.
A Ubisoft precisa caminhar na linha muito tênue entre o antigo e o novo aqui, especialmente com um jogo tão querido quanto Bandeira Negra. O truque será modernizar os esquemas de controle do envelhecimento e o design do mundo, preservando ao mesmo tempo o foco do original. Diminuir o desejo de preencher o remake com extensos sistemas de saque de RPG será fundamental.
Teremos que esperar e ver se Bandeira Negra está de fato recebendo um remake. Todos os sinais apontam para sim, mas é importante notar que a Ubisoft nunca reconheceu a existência do remake, nem comentou os recentes rumores e vazamentos.
Esperançosamente, Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado mantém-se fiel ao jogo original, pois ainda é uma entrada fantástica no Assassins Creed série e que inspirou inúmeros jogos em seu rastro.
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