
DLSS 4.5 chegou! Sim, Nvidia revelou mais uma atualização para seu conjunto de software de aumento de desempenho em CES 2026 em Las Vegas na semana passada, e vai além de apenas uma melhoria iterativa para a tecnologia de aumento de resolução no núcleo do DLSS: também estamos obtendo um novo nível de geração de quadros múltiplos (MFG), que nos leva do atual modo 4x superior para geração de quadros 6x.
Para os não iniciados (embora eu duvide que você tenha clicado neste artigo se não sabe o que é geração de quadros), o que isso significa essencialmente é que apenas um em cada seis os frames são realmente computados e renderizados pela sua placa gráfica durante o jogo, com os outros cinco interpolados e inseridos por um modelo complexo de IA rodando localmente na sua GPU Nvidia. Em outras palavras, passar de 4x para 6x deveria, teoricamente, dar um aumento de 50% na sua taxa de quadros média.
Na prática, a geração de quadros não é tão impressionante – pelo menos não pelo que vi durante meus próprios testes com o RTX 5060 e RTX 5070. Você receberá um impulso, mas varia enormemente dependendo de uma série de fatores, incluindo as outras especificações de sua construção, a resolução alvo do seu monitor, o modo DLSS sendo usado e as configurações gráficas do jogo que você está jogando. Funciona, mesmo que seja improvável que você obtenha os resultados de desempenho perfeitos testados em laboratório que a Nvidia gosta de divulgar.
Verdadeiro ou falso?
Devo abordar imediatamente o fato de que a geração de quadros provou ser um tópico altamente polêmico na comunidade de jogos para PC. Alguns apenas consideram que é uma ferramenta útil para aumentar o desempenho; outros condenam o envolvimento da IA, chamando as imagens interpoladas de ‘quadros falsos’, ou veem-nas como outra muleta (como o próprio upscaling do DLSS) que permite aos desenvolvedores economizar na otimização adequada para as versões de jogos para PC.
Considero essas preocupações válidas e, quando a geração de quadros estreou com DLSS 3, não fiquei muito impressionado. Não sou violentamente anti-IA (embora Eu tenho minhas reservas sobre como ele é usado), mas a geração de quadros parecia um sonho – especialmente porque está bloqueada para GPUs RTX mais recentes, removendo quaisquer benefícios potenciais para aqueles que executam em hardware mais antigo. E olhando para o preços atuais em alta de componentes de PC devido à demanda de IA, a acessibilidade desta tecnologia… não é ótima.
Mas a Nvidia agora teve três grandes atualizações de DLSS para controlar sua tecnologia de geração de quadros, e está começando a parecer que precisaremos admitir coletivamente que não é realmente uma grande coisa má e maligna. Com a revelação do novo modo MFG 6x na atualização DLSS 4.5, meu primeiro pensamento não foi ‘ah, 6x parece ótimo’ – em vez disso, pensei ‘huh, eu deveria tentar 2x novamente’. Como meu YouTuber favorito adora dizer, vamos aos números!
Desempenho no mundo real
Com o RTX 5060, com resolução de saída de 1440p com DLSS definido como Balanceado e geração de quadros desativada, eu estava obtendo cerca de 40 quadros por segundo em média em do lago na predefinição de gráficos médios. Ative a geração de quadros no modo 2x e a média aumentou para 55fps, com perda extremamente mínima de clareza visual – nada que pudesse afetar minimamente minha diversão com o jogo.
O modo 4x elevou minha taxa de quadros para três dígitos – mas infelizmente, isso fez impactar a aparência real do jogo. Apesar da taxa de quadros relatada ser muito maior (de acordo com a sobreposição de aplicativos da própria Nvidia, já que do lago não possui um contador de fps integrado), o jogo parecia pior de jogar; fantasmas, desfoques e artefatos eram imediatamente visíveis, combinados com uma latência de entrada leve, mas perceptível que – embora não tornasse um jogo para um jogador como este impossível de jogar – seria definitivamente um problema em um título de ritmo mais rápido.
Declarado me deu resultados semelhantes. Em 2x, não consegui registrar muita diferença na nitidez visual ou falhas, apesar de um forte aumento na taxa de quadros de cerca de 25fps em média, mas aumentar o MFG para 4x transformou a tela em uma paisagem borrada de proporções do tipo Dali. Perdição: A Idade das Trevas se saiu melhor, mas ainda senti que 4x estava lutando um pouco para manter uma boa clareza durante momentos movimentados (que é a maioria dos momentos, já que é Ruína), enquanto 2x e 3x pareciam consistentemente ótimos.
Saltando para o RTX 5070, a diferença foi ainda mais significativa. A geração de quadros depende da taxa de quadros base produzida pela GPU para ter um melhor desempenho; obviamente você verá um aumento mais significativo se estiver usando uma GPU mais poderosa para começar. Se você já está lutando com sub-30fps, a geração de quadros não vai salvar o dia.
Mas se você estiver começando confortavelmente acima de 60, como o 5070 fez em do lagovocê obterá um impulso mais significativo. Ativar a geração de quadros 2x me levou de uma média de 66fps até 90 e, novamente, ainda parecia fantástico. Ativar o ray tracing fez com que a taxa de quadros sofresse um impacto significativo, mas 2x FG o manteve acima de 60fps estáveis, o que é bom para um jogo single-player como este. Declarado atingiu mais de 100 fps no modo 2x, novamente praticamente sem problemas visuais.
Sim, 4x ainda era instável em alguns jogos, embora seja um pouco menos horrível do que no 5060. Mas tudo bem – assim como a geração anterior de DLSS, ainda há trabalho a ser feito aqui, e não devemos criticar a versão básica da tecnologia FG da Nvidia por causa disso. Também é importante ter em mente que o MFG depende parcialmente da implementação do desenvolvedor; ainda é relativamente cedo para o uso da tecnologia na indústria de jogos em geral, e provavelmente podemos esperar que melhore à medida que se torna mais normalizada.
O futuro dos quadros
Afinal, o upscaling do DLSS em si não foi um sucesso da noite para o dia. Os jogadores são um grupo inconstante, claro, e normalmente abordamos cada nova tecnologia com cautela – mas os próprios dados de uso da Nvidia mostram que a grande maioria dos jogadores de PC com GPUs RTX agora utilizam regularmente DLSS. Então, se 2x FG combinado com DLSS pode proporcionar um aumento decente na taxa de quadros sem custo extra, por que não iria você usa isso?
Como disse o CEO da Nvidia, Jensen Huang, durante sua palestra na CES, “a computação foi fundamentalmente remodelada” pela chegada da IA moderna, e isso não precisa ser uma coisa universalmente ruim. Claro, a Nvidia é de certa forma responsável pela situação atual do mercado de GPU, então há um paradoxo bastante delicioso aqui, onde a Team Green está lançando um novo e impressionante software alimentado por IA que poucas pessoas podem realmente usar porque requer hardware que atualmente está sendo sugado… para alimentar o software de IA.
Voltando ao tópico… Não espero que o 6x MFG me surpreenda quando eu testá-lo pela primeira vez. Quando você considera que a geração de quadros em sua forma 2x mais básica está essencialmente produzindo um único quadro interpolado para inserir entre cada dois quadros que sua GPU produz, é fácil imaginar que a precisão visual será prejudicada quando você de repente começar a tentar gerar IA cinco quadros para enfiar lá. Mas serei paciente com a Nvidia neste caso e não ouvirei mais calúnias sobre 2x FG.
Acho que já é hora de colocarmos de lado toda essa coisa de ‘molduras falsas’, honestamente. Quero dizer, não é como se as molduras normais fossem feitas à mão por artesãos tibetanos apenas com os melhores pixels de origem natural. Se você pode vê-los, eles são reais o suficiente. E se o seu jogo para PC rodar como uma porcaria sem upscaling e geração de quadros? Isso não está na Nvidia – está nos desenvolvedores de jogos, desculpe.
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