
Grande roubo de automóveis 6 se aproxima no início de 2026. Ainda não se sabe se o jogo realmente será lançado este ano, e tenho certeza de que essa discussão em particular ofuscará grande parte da conversa em torno GTA 6 com o passar dos meses. Embora existam de fato outros títulos AAA dignos de nota sendo lançados este ano, desde o tentador e misterioso exclusivo Switch 2 O Sangue do Crepúsculo para o golpe certeiro de Wolverine da Marvelestá claro que Grande roubo de automóveis 6 está devorando vorazmente todo o ar do espaço.
É inevitável que GTA 6 será um grande sucesso, independentemente da forma em que for lançado e, no entanto, a Rockstar decidiu mudar a fórmula da franquia. No momento, não vimos jogabilidade, embora saibamos que será um thriller no estilo Bonnie e Clyde ambientado na agitação ensolarada de Vice City. Como tal, é hora de nos aprofundarmos no que esperamos e esperamos que GTA 6 para realmente ser como um jogo e, para fazer isso, é muito útil olhar para o que aconteceu antes.
GTA 5 é sem dúvida o maior sucesso da Rockstar até agora, e é fácil perceber porquê. A ação momento a momento é rápida, o cenário é brilhante, engraçado e decididamente bobo, e a direção é simplificada e arcade. Independentemente do que você está dirigindo, os controles são rígidos, previsíveis e fáceis de dominar. É o jogo GTA mais fácil de jogar e talvez a versão mais segura de Grand Theft Auto do ponto de vista do design.
Basta carregar GTA 4 para ver como a abordagem da Rockstar em relação ao design de jogos e à narrativa mudou ao longo dos anos. estou esperando GTA 6 ser uma continuação desta evolução gradual, mas estaria a mentir se dissesse que queria que se inclinasse mais para GTA 5características do que GTA 4‘s.
Existem muitos aspectos Grande Roubo Auto 4 que eu sinceramente prefiro Grande roubo de automóveis 5e à medida que nos aproximamos do lançamento iminente de um novo jogo GTA, espero que a Rockstar deixe de lado o enorme sucesso de GTA 5 e adota GTA 4em vez disso, a filosofia de design.
A corrida da bala de canhão
Para uma série que leva o nome de um ato de roubo veicular, os jogos Grand Theft Auto podem viver ou morrer com base na mecânica de direção e na forma como os veículos interagem com o ambiente. Agora, Grande Roubo Auto 4 a física dos carros é notoriamente divisiva, com os veículos parecendo mais pesados navios à vela enquanto navegam pelas ruas. Às vezes, os carros de corrida de médio porte realmente pareciam tentar direcionar uma bala de canhão em uma pista. E eu absolutamente amo isso GTA 4.
Tudo sobre GTA 4 é sustentado por um mecanismo de física pesado e meticulosamente projetado. Como tal, todos os carros parecem diferentes uns dos outros e leva um bom tempo antes que você se sinta confiante o suficiente para tirar o pé do freio e tentar manobras evasivas mais arriscadas. É exatamente assim que você deve se sentir ao dirigir, especialmente quando está sentado ao volante de um sedã enferrujado enquanto é perseguido pela polícia.
Em comparação, GTA 5A direção de é leve, flutuante e mais parecida com um jogo de corrida de arcade do que com um simulador de direção. Isso, é claro, atrai mais jogadores e talvez se adapte muito melhor ao lado do GTA Online do que a forma como a direção se traduz em corridas online em GTA 4.
Pessoalmente, quero dirigir GTA 6 para relembrar GTA 4abordagem. Este é um jogo que provavelmente jogarei nos próximos anos e gostaria de trabalhar um pouco antes de dominar a arte das corridas de rua e das fugas veiculares.
Houve grandes avanços na sensação ao toque do controlador desde o lançamento do GTA 4 e GTA 5 também. Adicionar um sistema físico adequado aos veículos abre um mundo inteiro de possibilidades no que diz respeito aos gatilhos adaptativos. Espero que a Rockstar procure GTA 4 ao discar como os diferentes veículos se comportam. Eu adoraria que dirigir um caminhão fosse completamente diferente de dirigir um carro esportivo de última geração, e acredito que a resposta está em algum lugar GTA 4O código exclusivo de controle do carro.
Este deve ser o lugar
GTA 4 inclinei-me tão completamente para uma sensação de lugar e atmosfera, a ponto de você poder me mostrar uma captura de tela de qualquer meio-fio, qualquer banco de parque aleatório no jogo, e eu imediatamente o reconheceria como GTA 4. Ele se inspirou fortemente no cinema dos anos 70, adicionando uma névoa sufocante em tons sépia a Liberty City. Cada quadro de GTA 4 parece um pôster de filme, evocando The French Connection, Midnight Cowboy e 1970 Scorsese. É uma escolha ousada e marcante, que faz GTA 4 se destacar de outros jogos da série.
GTA 5 está praticamente brilhando quando colocado ao lado de seu irmão mais velho, mais temperamental, apostando tudo nas ruas ensolaradas da Califórnia e em corpos perfeitos cheios de botox. Diferenças em reservar, GTA 5 e GTA 4 têm diferenças claras na forma como valorizam os lugares onde as histórias acontecem. GTA 4Liberty City é inescapavelmente predominante, quer você esteja passeando por passagens subterrâneas sujas ou andando por parques nublados.
Com GTA 6 voltando a Vice City, não estou sugerindo que a Rockstar coloque um filtro sépia nela, nem acho que suas ruas devam ser definidas por forte neblina e poluição opressiva. O que eu gostaria de ver é um verdadeiro sentido de lugar, mais um compromisso com GTA 6configuração do que vimos com GTA 5. Devo ter acumulado centenas de horas em Los Santos ao longo dos anos desde GTA 5 lançado, mas muito pouco do caráter e da atmosfera da cidade ficou na minha memória. GTA 5 é completamente único nesse aspecto, e acho que é facilmente o pior jogo Grand Theft Auto 3D em termos de cenário memorável e distinto.
GTA 6 oferecerá uma visão moderna de Vice City, então não é tão simples quanto encharcar tudo com néon e estética dos anos 80. Em vez disso, eu gostaria GTA 6 me inclinar para os pântanos, os espaços sujos entre shoppings fechados e, acima de tudo, gostaria que tudo parecesse completamente próprio em termos de direção de arte. Marcas de dedos em óculos de sol, condensação em garrafas de cerveja e recriações realistas de como as poças refletem a luz simplesmente não me interessam, nem tanto quanto a vibração e a atmosfera adequadas de uma cidade que é tanto um personagem principal quanto os dois protagonistas.
O poder do amor
Lucia e Jason servirão como GTA 6os dois protagonistas, e tê-los como um casal já é um passo na direção certa quando comparado aos três protagonistas relativamente incompatíveis de GTA 5. Franklin, Michael e Trevor foram personagens reunidos por uma vida de crime, e o fato de haver três personagens principais às vezes diluía o peso da narrativa. Nunca tive a impressão de que os homens se importassem uns com os outros, mais do que ladrões forçados a ficar juntos. Em última análise, não há honra entre ladrões, e GTA 5a narrativa abrangente de não conseguiu entregar os picos emocionais de GTA 4.
GTA 4Niko Bellic é mais considerado e complexo, reforçado por uma história muito mais sombria e fundamentada. Ele é o único protagonista, claro, mas como resultado, seus relacionamentos ficaram mais estreitos. Sua lealdade ao primo e sua bússola moral surpreendentemente sólida realmente resistiram ao teste do tempo. Lucia e Jason são amantes, e acho que há um potencial muito maior para uma profundidade real do personagem desde o salto do que com Franklin, Michael e Trevor.
Teremos que esperar e ver como esses dois protagonistas interagem, como funciona a alternância entre eles e onde ambos se encontram no final da história. A Rockstar precisará evocar o drama sombrio de GTA 4 para me manter interessado, principalmente ao traçar a dinâmica entre os protagonistas e as pessoas mais próximas deles.
É claro que ainda não vimos muito Grande roubo de automóveis 6apesar de anos de teasers e trailers. É perfeitamente possível que GTA 6 tomará uma direção completamente diferente de seus antecessores. Ele pode oferecer o mundo mais detalhado e vivido que já vimos em jogos, e seus carros podem abrir um novo caminho na forma como a física e o manuseio são simulados.
A Rockstar, como sempre, é um enigma e raramente faz exatamente o que todos esperamos. Ainda assim, espero que o produto final tenha um pouco do peso, do canto fúnebre e da poluição atmosférica GTA 4. Eu preferiria isso ao glamour e ao ‘realismo’ de GTA 5 qualquer dia.
Certo, já vou ouvir Love Is a Long Road, de Tom Petty, pela centésima vez em 2026.
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