
Se eu disser as palavras “No alto da vida“Para você, é provável que você se sinta fortemente de uma forma ou de outra em relação ao atirador de 2022.
Embora o jogo em si fosse um jogo de tiro de caça a recompensas sólido, como você se sentiu em relação ao tipo de humor da Squanch Games provavelmente informou como você se sentiu em relação ao jogo em geral. O jogo recebeu críticas por seu estilo cômico, mas as altas vendas e uma base de fãs dedicada compensaram uma recepção crítica mediana.
Fridley explica que “o humor é o nosso senso de humor”, acrescentando que “acho que seria muito prejudicial para nós mesmos e para a nossa sanidade, mas também apenas prejudicial para o nosso modelo de negócios, tentar fazer todo mundo rir. E como alguém que acabou no meio quando se trata do original – principalmente porque a voz de Morty de Roiland para o canhão principal Kenny é extremamente irritante – Squanch se apegar às suas armas é um movimento compreensível. “O primeiro jogo contou com 25 milhões de jogadores”, explica Fridley, “acho que seria um erro perseguir as pessoas que provavelmente nunca conseguiremos convencer de que somos engraçados”.
Mike Fridley
Mike Fridley está no desenvolvimento de jogos há cerca de duas décadas, trabalhando em vários jogos e estúdios. Seu trabalho anterior inclui jogos como The Elder Scrolls IV: Esquecimento, Rory McIlroy PGA Toura série NBA Live e, claro, ambos No alto da vida jogos.
Fingindo que sou um Superman
Mas por trás das piadas, No alto da vida tem muito potencial. O jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) de caça a recompensas parecia definitivamente seguir dicas dos criminosos esquecidos Oddworld: Ira de Estranhos – o que eu confirmei, já que Fridley disse que era “definitivamente uma inspiração” – mas também parecia que faltava alguma coisa.
Eu não chamaria isso de desajeitado, mas não parecia tão nítido ou frenético quanto alguns de seus contemporâneos da época – especialmente quando se tratava de velocidade de movimento. E com Perdição: A Idade das Trevas diminuindo a velocidade do icônico FPS, estou animado para ver Squanch acelerar as coisas, graças a um belo pedaço de madeira sobre rodas.
Kenny de Roiland foi compreensivelmente removido quando deixou o estúdio e, embora Fridley tenha explicado que esta é “uma escolha consciente” de não tê-lo por perto, “ele também não foi oficialmente morto”.
Depois de ser considerado para o jogo original, Squanch introduziu o skate na sequência: “Nós pensamos, vamos brincar com isso apenas como uma mecânica secundária – provavelmente um minijogo ou algo parecido – e começamos a nos apaixonar por isso.” Logo, a equipe começou a projetar com isso em mente: “Era tipo, ‘queremos tornar todos os níveis skatáveis’. E então ficou tipo, ‘Ok, vamos substituir o sprint pelo skate e ver como é a sensação’.”
E depois de “muitos testes de jogo internos e externos”, Squanch atingiu a velocidade atual do jogo em um nível “onde parecia disparar várias armas enquanto viajava em um trilho de skate, o grind nessa velocidade poderia ser feito e processado de uma forma que parecia habilidosa, mas também não como Almas Negrashabilidoso, onde é muito difícil.”
E enquanto eu não tenho minhas mãos No alto da vida 2 ainda (confira nosso No alto da vida 2 visualização para isso), Fridley inspirou confiança em mim ao me dizer: “Volto e jogo o primeiro agora que estou jogando o segundo, e parece que estou usando melaço”, acrescentando: “Essa é, eu acho, a velocidade que o jogo sempre deveria ter. E é ótimo que tenhamos descoberto isso eventualmente.”
Jogo de armas
Apesar de jogar como protagonista sem voz, Squanch optou por fazer No alto da vida 2 uma sequência direta do original, em vez de torná-lo uma série de antologia.
Embora tenha sido “definitivamente algo sobre o qual conversamos”, a equipe percebeu que os Gatlians – as estranhas armas sencientes que conversam com você durante a aventura – são a forma como a história é contada.
“Não ter Sweezy ou Gus, por exemplo, no segundo jogo pareceria que não era No alto da vida jogo”, explica Fridley. Claro, isso deixa o elefante na sala, já que Kenny de Roiland foi compreensivelmente removido quando ele saiu do estúdio, e embora Fridley tenha explicado que esta é “uma escolha consciente” de não tê-lo por perto, “ele também não foi oficialmente morto”.
E ainda por cima, substituir o elenco significaria substituir as armas. “Estamos tentando focar nos personagens de comédia”, observa Fridley, e além disso “você ainda precisa de uma arma de curto alcance que faça X, Y e Z”. Se a equipe substituísse Gus, por exemplo, a equipe ainda precisaria de um novo personagem de espingarda, mas, como explica Fridley, “nós simplesmente amamos os personagens e amamos os atores que os interpretam.
Para um jogo que dá tanta ênfase aos seus Gatlians, as armas em si não eram totalmente únicas. Alguns como BALL e The Creature mostraram que poderiam ser interessantes, mas as armas caíram muito nos arquétipos de Pistola, Espingarda e SMG. “Há algumas coisas não tradicionais lá, mas queremos que os jogadores sintam que tudo está um pouco estranho, mas também que se sintam um pouco familiares.”
Fridley explica que algumas delas ainda se enquadram nos moldes das armas FPS clássicas, com a bainha com voz de Ralph Ineson, que é descrita como um Halo Battle Rifle; e há uma reverência não anunciada, que Fridley também descreve como “típica”. No entanto, ele observa, “tanto suas habilidades alternativas quanto seus ataques especiais estão fora do que você normalmente imaginaria para esses arquétipos”.
Loucura multiplataforma
Obviamente, o primeiro jogo foi extremamente bem na plataforma, com o vice-presidente do Xbox, Aaron Greenberg, chamando-o de “sucesso de fuga”, mas No alto da vida 2 parece um grande avanço em relação ao original em escala, então fiquei curioso para saber o que Sqaunch pensava em retornar ao Passe de Jogo Xbox. Embora Fridley observe que “foi definitivamente parte da consideração” desta vez, MicrosoftA ajuda de com o jogo original tornou o retorno um tanto óbvio, ele explica, “o que descobrimos na primeira vez foi que a Microsoft e o Xbox apoiam fortemente seus jogos de passe de jogo”.
Fridley continua: “a exposição supera a potencial canibalização das vendas? Não temos certeza, mas com certeza ajuda a estabelecer um IP, fazendo com que um monte de pessoas joguem o seu jogo”, acrescentando: “se o seu jogo é bom e você quer que um monte de gente jogue, obtê-lo no Game Pass é ótimo.” E apesar do sucesso do original, Fridley explica que “ainda estamos em um modo de construção de franquia”, onde o estúdio relativamente novo “quer que o maior número de pessoas saiba sobre Squanch” e “a melhor maneira de fazer isso é distribuí-lo e colocar o maior número possível de pessoas em suas mãos”.
Apesar do lançamento no Xbox Game Pass, No alto da vida na verdade brilha mais forte em outros lugares, “chocantemente, mesmo após o atraso de 14 meses em Sony lançamento – por causa de uma cláusula de exclusividade com o primeiro jogo que a Microsoft teve – é [PS5] ainda é nossa plataforma principal “, disse-me Fridley. E quando questionado se isso foi um fator para a sequência ter um lançamento simultâneo no PlayStation, ele disse:” Isso foi óbvio, como se nossa plataforma principal fosse a Sony, o Steam está logo atrás dela no que diz respeito às unidades vendidas.
“Se você é um jogador de PlayStation, você vai comprá-lo no PlayStation. Você não vai jogar no Game Pass”, continua Fridley, “e com o recente aumento de assinaturas no Game Pass, tenho certeza que eles provavelmente viram o número de assinantes diminuir um pouco; então essas pessoas têm que jogar em algum lugar.” Ele explica: “Foi uma decisão de negócios fácil, na medida em que apenas olhar os números de vendas do primeiro e não ter a exclusividade desta vez para lançá-lo em todas as plataformas”, e mesmo fora das vendas, “é apenas mais barato. Não precisamos fazer dois esforços de marketing… estamos apenas pegando carona em nosso próprio marketing para vender a mesma cópia.”
No alto da vida 2 é lançado hoje no PS5, PC e Xbox Series X | S (com lançamento do Nintendo Switch 2 marcado para 20 de abril. Mesmo sendo alguém que não se deu bem com o original, estou um tanto otimista para esta sequência. Você pode esperar que minha análise vá ao ar em um futuro próximo para ver como isso foi para mim.
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