
- Fábula o diretor do jogo, Ralph Fulton, diz que o jogo é uma história de conto de fadas, explicando que “conto de fadas e fantasia provavelmente existem em extremos opostos de um espectro” para Playground Games
- O jogo é um jogo de mundo aberto, mas Fulton enfatiza que ‘não há bomba-relógio’ com que os jogadores precisam se preocupar
- Fábula terá riscos, mas os jogadores podem explorar o mundo aberto, e não há “nada forçando você” ao longo do caminho principal
Gerente geral da Playground Games e Fábula o diretor do jogo, Ralph Fulton, chamou o próximo jogo de um conto de fadas de mundo aberto, em vez de uma história de fantasia “grande e abrangente” com a qual os jogadores podem estar acostumados.
Seguindo o Xbox Developer Direct em 22 de janeiro, onde a Playground Games finalmente anunciou que Fábula será lançado no outono de 2026 para PC, Xbox Série X, Xbox Série Se PS5Fulton divulgou uma tonelada de novas informações sobre o RPG (RPG) em uma entrevista ao Fio Xbox.
Quando questionado sobre qual a essência Fábula é, Fulton explicou que Playground pegou emprestado da trilogia original criada pela Lionhead Studios e decidiu se apoiar fortemente no estilo clássico de conto de fadas da série.
“Nós criamos um monte de coisas – a primeira das quais eu diria que herdamos da Lionhead. Quando começamos a trabalhar neste projeto, recebemos um tesouro de documentos da Lionhead que estavam armazenados”, disse Fulton.
“Algo que achei brilhantemente sucinto foi um dos documentos, que dizia: ‘Fábula é conto de fadas, não fantasia’ – o que é super legal.”
O diretor do jogo explica que, na interpretação da Playground, “conto de fadas e fantasia provavelmente existem em extremos opostos de um espectro”, sugerindo que Fábula lidará com histórias “íntimas” menores, em vez de algo que você esperaria de outros grandes contos de fantasia.
“Acho que todos nós sabemos o que é fantasia – é O bruxoisso é Skyrimisso é Senhor dos Anéisisso é Guerra dos Tronos. E acho que em termos de tonalidade é bastante grandioso, é abrangente, é geopolítico, é sério. Você sabe, você quase consegue imaginar a paleta de cores da fantasia”, disse ele.
“E então os contos de fadas existem no extremo oposto desse espectro. Os contos de fadas são íntimos, são pequenas histórias sobre pessoas comuns; não são grandiosos e abrangentes, são muito pessoais e caprichosos e, em última análise, lidam com o que acontece quando a magia toca a vida de pessoas comuns. E também têm esse tipo de componente moral.
“E eu acho que essa é uma descrição brilhante do que Fábula realmente é – atravessa o nosso estilo de arte, atravessa a construção do nosso mundo. Nós realmente executamos essa ideia de conto de fadas em todas as partes do jogo que estamos construindo.”
Em Fábulaos jogadores poderão explorar a terra de Albion, um mundo envolvente e medieval com escolhas e consequências, reputação e finais de contos de fadas.
Pelo novo trailer, fica claro que Albion será rico em novas descobertas, mas Fulton enfatizou que os jogadores ainda poderão aproveitar o mundo com calma, apesar do jogo ter riscos.
Ele explicou que os acontecimentos do jogo começam a se desenrolar após um incidente incitante, que ele chama de “catalisador” da história, onde a avó do jogador e todos na aldeia onde cresceram são transformados em pedra por um estranho misterioso.
O jogador é então deixado sozinho e forçado a se aventurar pelo mundo, e é sugerido que você visite Bowerstone, a Guilda dos Heróis; no entanto, o diretor do jogo explicou que não há nada que “força” os jogadores a seguir esse caminho primeiro.
“Portanto, há uma leve implicação de que você deveria ir para a Guilda dos Heróis, e talvez haja ajuda que eles possam lhe dar”, disse Fulton.
“Mas a natureza do nosso jogo é que, assim que você sai da sua aldeia, você pode ir a praticamente qualquer lugar. É um mundo verdadeiramente aberto, então o mundo é seu para explorar. E escrevemos a história para que, embora haja riscos – sua avó, sua aldeia – não haja nenhuma bomba-relógio.
“Não há nada que o force ao longo do caminho, porque queremos dar ao jogador permissão para simplesmente ir e fazer outra coisa no jogo. Você pode ir para a vila mais ao norte de Albion, conseguir um emprego, se estabelecer e se casar, se quiser. A história vai esperar por você, o que eu acho muito importante com as atividades paralelas realmente ricas que Fábula jogos vêm com.”
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