
- Palmer Luckey não acha que as demissões do Meta serão uma coisa ruim para a RV
- O fundador da Oculus compartilhou suas idéias nas redes sociais
- Este escritor não compartilha de seu otimismo, infelizmente
Ainda estamos nos recuperando do fechamento de vários estúdios de software de VR originais pela Meta, mas em um momento em que parece que a VR está em uma séria desaceleração, alguns estão optando por olhar para o lado positivo – e argumentam que isso é de fato uma coisa boa para a indústria.
Uma voz forte naquela multidão é Palmer Luckey – o fundador da Oculus VR, que mais tarde fundou a empreiteira militar Anduril Industries depois de ser demitido pelo Facebook em 2017 após adquirir a Oculus – que recorreu às redes sociais para dizer que as demissões “não são um desastre”.
Ele acrescentou: “Acho que esta é uma boa decisão e pensei o mesmo quando ainda estava na Oculus”. Ele explicou mais adiante em sua longa postagem que: “Todos os desenvolvedores, grandes e pequenos, mesmo os hipereficientes, tiveram muita dificuldade em competir com jogos desenvolvidos por equipes de propriedade da Meta com orçamentos e equipes que gastam muito além do potencial de ganhos”.
Tenho uma opinião sobre as demissões da Meta que é contrária à maior parte da indústria de RV e grande parte da mídia, mas fortemente defendida.Isso não é um desastre. Eles ainda empregam a maior equipe trabalhando em VR em uma ordem de magnitude. Ninguém mais está nem perto. O “Meta é…19 de janeiro de 2026
Luckey não é a primeira pessoa a destacar essas questões com a estratégia da Meta. Sabemos que ela tem investido dinheiro na VR de uma forma que muitos outros desenvolvedores – tanto do lado do hardware quanto do software – simplesmente não conseguem. Por sua vez, isto criou um sistema de partido único de facto.
Por que comprar algo diferente de um fone de ouvido Meta Quest quando ele possui o melhor suporte de software e o melhor hardware (ou próximo do melhor) pelo preço cobrado?
Embora, quando se trata especificamente do ecossistema Quest, os jogos produzidos por esses estúdios dificilmente estavam “excluindo o resto de todo o ecossistema”, como disse Luckey. Um, talvez dois jogos de VR por ano do próprio Meta não estão abafando a enorme quantidade de jogos e aplicativos de VR incríveis por aí – mas o dilúvio de Horizon Worlds e software gratuito obstruindo os primeiros lugares na Meta Store e nos carrosséis promocionais certamente estão, e de acordo com Relatórios de uploadVRmuitos desenvolvedores reclamaram disso há um ano.
Embora os títulos gratuitos mantenham alguns usuários ativos, grandes atrações de sustentação são o que atraem as pessoas – especialmente os gostos de Batman: Sombra de Arkhamou Deadpool VR da Marvel com IP muito reconhecível. No entanto, com a VR ainda em seu estágio relativamente incipiente, você precisa de investimento para fazer esses títulos de sustentação acontecerem.
Agora, sem essas equipes criando franquias facilmente reconhecíveis que convencem as pessoas a mergulhar na RV, posso ver a popularidade da RV despencando.
Além do mais, olhando para a exclusão do ponto de vista do hardware, você vê que a Meta também descartou seus headsets HorizonOS de terceiros – dispositivos que teriam ajudado seriamente a VR a não parecer uma corrida de um cavalo.
Analisando individualmente, talvez eu pudesse entender o lado positivo que pessoas como Luckey estão vendo. Olhando para o quadro geral, porém, as nuvens escuras parecem se estender por quilômetros em todas as direções.
Um movimento em uma nova direção ou mais erros?
Isso também não leva em consideração o aspecto dos óculos inteligentes do erro da Meta e como a experiência em VR que ela acabou de perder poderia ter desempenhado um papel vital em seu futuro XR alternativo.
Especialmente com os óculos de exibição aparentemente prestes a se tornarem a próxima grande novidade, a Meta vai querer conteúdo para suas especificações inteligentes, e jogos e aplicativos de fitness serão essenciais aqui, assim como eram na RV.
Imagine poder ter um evento virtual Sobrenatural O treinador ajuda você a fazer um treino em seu parque local em AR, ou algum tipo de jogo multijogador IRL AR que foi desenvolvido usando a experiência em computação espacial dos mesmos estúdios que a Meta acabou de fechar.
Para esse fim, esta medida, mais uma vez, não parece muito sensata.
A Meta provavelmente cometeu muitos erros com os fones de ouvido Quest. Também acertou muita coisa, mas serviços essenciais como produtividade e entretenimento ficaram para trás em comparação com os rivais de óculos inteligentes que testei.
Mas, como muitos disseram, parece que a Meta decidiu se afastar da RV e, ao contrário de Luckey, não acredito que isso seja bom para a indústria. Espero estar errado, mas quanto mais penso sobre o espaço mais amplo – em particular a ascensão dos óculos sobre os fones de ouvido – não posso deixar de sentir que isso é uma sentença de morte para a RV, com o espaço potencialmente definido para atingir uma era glacial que durará muitos anos antes de possivelmente as coisas voltarem ao normal.
Talvez, espero, eu esteja errado. Ainda existem muitos desenvolvedores terceirizados de VR excelentes por aí, e temos o Steam Frame definido para chegar ainda este ano, então talvez eles mantenham a bandeira hasteada. Só não estou me sentindo muito otimista agora.
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