
Os jogos para PC estão se tornando cada vez mais exigentes ao longo do tempo, com títulos modernos sendo lançados com requisitos de sistema mais rigorosos e robustos do que o normal. Se você está atualizado sobre o estado do mercado de hardware para PCvocê saberá que requisitos de sistema mais elevados não são uma boa notícia para os consumidores.
Bem, é aí que os upscalers entram em jogo e, felizmente, NvidiaO DLSS da empresa evoluiu ao longo de muitos anos para fornecer excelente qualidade de imagem e resultados de desempenho. Melhorou progressivamente após cada iteração, utilizando novas tecnologias para alcançar melhorias significativas em relação aos antecessores.
Agora, com o DLSS 4.5, os jogadores também não precisam se preocupar em sacrificar, e Perdição: A Idade das Trevas é um excelente exemplo (como você pode ver acima), com muito poucas diferenças entre os modos DLSS 4.5 Quality e Performance. Isso é ideal, pois significa que a clareza visual não será prejudicada por desfoques ou fantasmas, como normalmente aconteceria nas versões anteriores do DLSS.
Encontrei resultados semelhantes testando ambos Final Fantasy 16 e Invasores de Arco e todos os seus modos de upscaling DLSS 4.5, onde Desempenho e Qualidade estão surpreendentemente próximos. Tudo graças ao modelo de transformador de 2ª geração da Nvidia para super resolução, baseado em o que o DLSS 4 oferece – o que devo acrescentar, já é fantástico.
O modo de desempenho não é igual ao modo de qualidade do 4.5, e isso deve ficar bem claro, já que ambos estão aumentando a partir de diferentes resoluções internas, mas as diferenças entre os dois são pequenas em vários cenários de jogo.
É sem dúvida mais evidente no Fantasia Final 16 comparação acima. Se você examiná-la de perto, poderá notar que a espada de Clive ainda apresenta algumas irregularidades ao redor das chamas no modo Performance, mas não no modo Qualidade. No entanto, isso não foi perceptível para mim enquanto estava ativo no jogo – e, francamente, duvido que muitos olhem para cada pixel com uma lupa durante o jogo.
A atualização de DLSS 4 para DLSS 4.5 é muito impressionante
Vimos como é a qualidade de imagem do DLSS 4.5, especificamente com Qualidade e Desempenho, mas outro ponto forte aqui é o salto do DLSS 4 para o DLSS 4.5 em estabilidade de imagem.
Não achei que houvesse uma maneira de o DLSS melhorar muito, partindo do primeiro modelo de transformador, que foi apresentado como um grande salto em relação ao modelo CNN do DLSS 3.1, mas aqui estamos.
Em 1080p usando DLSS 4 Balanced, os visuais são ótimos, e nunca tive nenhuma reclamação sobre esta versão ao usá-la em muitos outros cenários com hardware mais robusto, além de alguns fantasmas perceptíveis.
Em 1080p usando DLSS 4.5 Balanceado, notei instantaneamente uma imagem muito mais refinada e nítida e, melhor ainda, poderia usar a geração de quadros com uma trilha menos perceptível em objetos em movimento – mas lembre-se, as GPUs de laptop RTX 5060 estão usando apenas 8 GB de VRAM, e encontrei vários cenários em que ativar a geração de quadros torna o desempenho menos estável, devido ao aumento no uso de VRAM.
Quanto ao desempenho, como o laptop para jogos Legion LOQ é equipado com RTX 5060 da Nvidia, a perda de taxa de quadros (passando de DLSS 4 para DLSS 4.5) não é muito perceptível. No entanto, os usuários que não possuem uma GPU da série RTX 50 ou RTX 40 provavelmente sofrerão uma grande perda de desempenho, supostamente em torno de 20% a 25% usando DLSS 4.5, devido à falta de suporte nativo FP8 (parte dos Nvidia Tensor Cores) em GPUs RTX 30 e anteriores.
Felizmente, a perda de desempenho na maioria dos meus benchmarks deste laptop RTX 5060 foi de apenas 5% a 7%, o que é insignificante quando você percebe os benefícios que obtém na qualidade de imagem.
Embora o DLSS Ultra Performance no DLSS 4.5 seja uma melhoria vinda da versão anterior, ele ainda é prejudicado por manchas e fantasmas muito perceptíveis, mas isso é esperado, pois é literalmente a opção de upscaling mais agressiva.
Tudo está chegando a um estágio em que o DLSS é tão bom que é difícil recomendar jogar novamente em resoluções nativas. Embora muitos jogos sejam otimizados o suficiente para manter altas taxas de quadros, a estabilidade de imagem do DLSS 4.5, quase geral, é fantástica, o que é um grande benefício para hardware de baixo custo que pode não ser capaz de lidar com uma resolução nativa ou configurações gráficas mais altas.
Só espero que os desenvolvedores de jogos não confiem nesses avanços como um curativo para uma otimização deficiente.
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