
O que há nos jogos que nos intriga tanto? É competição? Talvez seja o impacto na plasticidade cerebral. Quando comecei a jogar Palavra alguns anos atrás, pensei que, talvez, estivesse ficando um pouco mais inteligente a cada dia. Não muito, mas então adicionei QuordleConexões e, mais recentemente, Strands. Quando não estão me incomodando a ponto de querer jogar meu celular contra a parede, gosto desses jogos. Talvez seja por isso que baixei imediatamente e comecei a jogar O jornal New York Times’ mais novo jogo, Jogo cruzado.
Desde o início, porém, pude ver que se tratava de uma fera diferente e, à medida que avançava nas regras do jogo e na minha primeira rodada contra o computador integrado, me perguntei por que o Crossplay é um aplicativo e como O jornal New York Times explica as vibrações “Scrabble” do jogo.
A criação de um jogo
Embora Petriello não esteja programando os jogos, suas responsabilidades são muito profundas. “Meu trabalho é lançar o jogo”, explicou ele, o que, em sua opinião, soa um pouco como pastorear gatos. Petriello fica de olho no backlog de recursos e garante que os recursos estejam alinhados com os recursos de engenharia. Ele também trabalha com os designers de produto.
“Ouvi uma definição de produtores de jogos como designers de alinhamento e realmente concordo com isso”, disse ele.
O jogo cruzado, porém, era diferente. Em primeiro lugar, ao contrário, digamos Palavra ou Fiosé um aplicativo independente. Wordle e Connections são construídos basicamente como aplicativos da Web que podem ser reproduzidos on-line ou dentro do contêiner de O jornal New York Times Aplicativo de jogos.
O Crossplay, por outro lado, “é o primeiro aplicativo independente que O jornal New York Times equipe de jogos fez fora de O jornal New York Times aplicativo de jogos. Do ponto de vista da escala, é muito maior do que lançar um novo quebra-cabeça que aparece no aplicativo de jogos”, disse Petriello.
No iPhone, onde joguei, o Crossplay é um aplicativo iOS nativo desenvolvido Rápidomas também está no Android.
“Tivemos que fazer muito trabalho tecnológico sem precedentes para nós como equipe, o que foi realmente desafiador e emocionante”, acrescentou.
Às vezes, um aplicativo está onde está
Por que O jornal New York Times optar por construir o Crossplay como um aplicativo? Petriello me disse que um jogo para 2 jogadores (não há planos para adicionar mais jogadores no momento) é, tecnologicamente falando, muito mais complexo do que um jogo para um jogador baseado na web. “Tem um gráfico social que precisa ser conectado”, disse Petrielo. Além disso, o Crossplay possui um recurso de bate-papo, “que não temos no aplicativo de jogos”.
O jogo cruzado, no entanto, também vive dentro O jornal New York Times Contêiner do aplicativo de jogos.
Perguntei a Petriello sobre a semelhança com o Scrabble e, embora ele não tenha feito referência direta ao jogo icônico da Hasbro, ele me disse: “O jogo cruzado definitivamente se baseia na tradição dos clássicos jogos de palavras para 2 jogadores”. Ele também, porém, vê diferenças claras.
“É único em seu layout e na maneira como distribuímos as peças. Os quadrados de bônus, por exemplo, no tabuleiro de jogo são distintos e foram otimizados para esse tipo de jogo social digital.”
Petriello disse que o jogo assíncrono também é um diferencial. “Você está sempre jogando com 2 jogadores, nunca mais. Nós realmente pensamos no… ambiente em que você está jogando e tentamos otimizar.”
Ainda é cedo para o Crossplay e Petriello espera aprender muito com os primeiros usuários como eu. Eu disse a ele que quando tentei jogar contra outro jogador humano, sempre me deparei com o mesmo oponente, “Kae”, que já havia maximizado o número de partidas que podiam jogar ao mesmo tempo.
“Este jogo está apenas no início de sua jornada e espero que cresça com nosso público e que possamos mudá-lo de maneiras emocionantes no futuro”, disse ele.
Não é que o jogo não seja relativamente rico em recursos. Petriello revelou alguns recursos não óbvios, como a capacidade de manter uma palavra pressionada no tabuleiro e obter um pop-up de dicionário, o Crossbot exclusivo para assinantes que pode fornecer análises pós-jogo e como você pode escolher diferentes níveis de dificuldade ao jogar contra o computador.
“Eu sempre recomendo que, se você estiver esperando pelas pessoas, jogue um jogo de computador enquanto espera… você pode fazer com que isso seja bastante difícil, embora já estejamos vendo comentários de pessoas de que o difícil não é difícil o suficiente”, ele me disse com uma risada.
Como sempre, mesmo agora, já existem especialistas em Crossplay ansiando por mais.
Uma coisa que o Crossplay não tem é a capacidade de compartilhar instantaneamente seus resultados, embora, obviamente, se você estiver jogando contra alguém, essa pessoa já sabe.
“Queremos ver como os usuários estão pensando em compartilhar suas experiências no Crossplay. Definitivamente, uma área que estou super interessado em ver”, disse Petriello, que me lembrou que o compartilhamento de Wordle “foi algo inventado pela comunidade”.
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