
- Meta finalmente aborda suas demissões em VR
- O CTO do Reality Labs também explica seu novo foco em óculos
- … e sugeriu que seu metaverso tem um novo lar no celular
O CTO da Meta Reality Labs, Andrew Bosworth, falou publicamente sobre o recente principais demissões de VR na empresa, e realmente parece que Meta não está mais preocupado com VR – mas seu metaverso ainda parece uma prioridade.
Enquanto estava em Davos para o Fórum Econômico Mundial anual, Axios entrevistou Bosworthe quase instantaneamente a discussão se concentrou na grande reestruturação que todos vimos no Reality Labs, que fez com que a divisão fechasse vários estúdios de jogos VR.
Bosworth explicou que a abordagem de VR da Meta tem sido construir um espaço com algo para todos, mas essa “falta de foco prejudica a experiência do usuário e uma grande despesa em termos de custo de desenvolvimento”.
Portanto, o novo plano da Meta é, como diz Bosworth, “vamos deixar a RV ser o que é, o que ela faz de ótimo. Vamos nos concentrar muito mais na biblioteca de conteúdo de terceiros, no ecossistema que é desenvolvido lá”.
O CTO do Meta Reality Labs então argumenta que o Reality Labs não está reduzindo o tamanho. Em vez disso, esse investimento está a ser transferido para se concentrar nos seus óculos – a área em que regista maior crescimento. Isso é consistente com comentários anteriores que Meta fez sobre sua abordagem contínua aos esforços do Reality Labs.
Algo familiar no Horizonte?
O que é interessante é uma parte da resposta de Bosworth que cortei acima. Depois de discutir o Meta deixando “VR ser o que é, o que faz muito bem” e como isso significa impulsionar o desenvolvimento de terceiros, ele acrescenta: “e com o Horizon estamos nos concentrando muito mais em dispositivos móveis”.
Horizon é o metaverso do Meta e, embora tenha sido inicialmente concebido para VR, também pode ser acessado no PC e no celular.
Curiosamente, também serve como rival mais próximo da Meta de um dos seus maiores rivais nas redes sociais. Não estou falando de TikTok, estou falando de Roblox.
Pergunte a qualquer pessoa com menos de 12 anos sobre esta plataforma de jogos e você não conseguirá falar por cerca de uma hora. É esta enorme plataforma de jogos online que, assim como Horizon Worlds, oferece uma grande quantidade de espaços criados por usuários em constante evolução para explorar e jogar.
Ambas as plataformas também têm visto, nos últimos anos, um aumento nas colaborações patrocinadas e de marca, bem como na realização de grandes concertos e eventos ao vivo que acontecem nos mundos virtuais.
Para esse fim, não são apenas jogos; eles são uma forma de mídia social muito interativa e adaptável que não se limita a perseguir modas – ela as gera. Embora, como você pode imaginar, Roblox tenha uma base de usuários muito maior do que Horizon, com base nos números disponíveis.
Dito isso, com uma mudança para um foco mais móvel, como Bosworth discutiu – a plataforma de jogos mais acessível para usuários mais jovens que podem não ser confiáveis com um PC ou headset VR – Meta talvez esteja esperando reduzir a distância entre ela e Roblox.
Dada a resposta fraca ao Horizon em VR, ainda não se sabe se esses esforços terão mais sucesso na esfera móvel, mas pelo menos os fãs de VR podem apreciar o lado positivo de que o Horizon pode não ser tão pressionado em VR daqui para frente – e uma próxima atualização parece confirmar exatamente isso.
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