
O impacto da música nos jogos não é novidade, desde as músicas dos primeiros Mário jogos até a crescente música tema épica para Skyrim e os comoventes motivos musicais de O último de nóspara citar apenas alguns. Mas embora meios de comunicação e serviços populares como Spotify trouxeram trilhas sonoras de jogos e seus compositores para o centro das atenções, a BAFTA (Academia Britânica de Cinema e TV) tem sido surpreendentemente inovadora e reconheceu e celebrou a música de jogos já em 2006; sem dúvida uma época em que os jogos não eram tão populares e onipresentes como são agora.
Embora a música sempre provoque alguma forma de resposta nos jogos, às vezes ela pode ser substituída por uma história comovente, ação brutal, sistemas profundos ou vastos mundos abertos. No entanto, é indiscutivelmente um elemento igualmente importante para adicionar cor e emoção a alguns dos maiores jogos de todos os tempos, e aos de menor escala, mas não menos significativos.
Pela primeira vez nos 20 anos de celebração dos jogos do BAFTA, este evento contou com uma orquestra de 65 integrantes apresentando músicas de jogos indicados e vencedores do prêmio de música. Acima da orquestra, um grande display exibia imagens de jogo perfeitamente sincronizadas, cenas e vídeos personalizados para acompanhar a apresentação.
Um desempenho de Todo mundo foi para o arrebatamento martela o tema assustador do jogo e o quanto a música o moldou. Uma atuação do Helldivers 2O tema despertou um ‘vamos lá’ de um fã que claramente passaria muito tempo no jogo de tiro baseado em esquadrão de ataque, enquanto uma versão Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos foi maravilhosamente comovente, especialmente junto com os visuais na tela do jogo Metroidvania; isso me lembrou que preciso jogar assim que tiver me recuperado Cavaleiro Oco Silksong.
Uma mistura de Portão de Baldur 3A música de foi tocada em uma mistura perfeita, juntamente com uma variedade estonteante de visuais que capturaram o enorme alcance do RPG seminal.
Só isso já foi fantástico, mas ouvir o tema principal tocado ao vivo por uma orquestra completa revelou detalhes da música que eu havia perdido antes, principalmente como há motivos nela que sinto que remetem ao tema principal dos dois anteriores. Portão de Baldur jogos, apesar das décadas entre eles e a obra-prima de Larian em 2023.
Uma performance crescente de ‘Ato Final de Raphael’ foi brilhante e parecia que a performance havia saltado momentaneamente para o reino de um musical.
Outro medley de Disco Elísio me surpreendeu levemente. Embora o tema melancólico de ‘Instrument of Surrender’ parecesse um ajuste fácil para uma orquestra, a mudança para o que, para meus ouvidos, é a música lounge ‘Whirling-in-Rags’ parecia que seria mais difícil de renderizar, mas soou fantástico com a força de uma orquestra.
Um sorriso já estava surgindo em meu rosto acima, mas eu sorri totalmente quando a orquestra começou uma versão de ‘Ecstatic Vibrations, Totally Transcendent’. Pegar um som eletrônico forte criado pela banda britânica Sea Power e tocá-lo por meio de uma orquestra deu a uma faixa que você só ouve em uma parte específica do jogo – pelo menos na minha fase inicial de tocá-la – muito mais impacto.
Tudo isso acompanhado de imagens do jogo que foram cortadas para combinar perfeitamente com a música; não inesperado, mas torná-lo envolvente em um jogo que usa uma perspectiva isométrica e um ritmo um tanto calmo, foi muito impressionante.
Embora eu soubesse que isso aconteceria, era a performance da música do jogo indie para PS3 de 2012 Jornada isso me atingiu nas emoções.
A música está dinamicamente ligada às ações do jogador e deriva de um tema central, todo projetado para representar a jornada do jogador pelo mundo do jogo. Foi algo muito especial na época, mas ouvir a música tocada ao vivo deu ainda mais peso emocional – e digo isso como alguém que não é inundado de emoções.
A nostalgia bateu forte aqui, mas a performance realmente ajudou a me lembrar como os jogos podem fornecer experiências tão únicas e evocativas que fundem arte, música, cinematografia, narrativa e a própria agência em um meio que não muito tempo atrás poderia ser injustamente descartado como algo para crianças e ‘geeks’.
Então, sim, os BAFTA Games in Concert foram uma experiência bastante especial.
E embora eu certamente não esteja dizendo nada de novo no que diz respeito ao significado da música nos jogos, recomendo que você assista apresentações ao vivo de músicas de jogos; caramba, se você não pode fazer um show pessoalmente, pelo menos dê uma olhada no Concerto do 10º aniversário de Skyrim.
Há muito espaço para captar nuances extras, habilidade, emoção e sensação quando se pode ver e ouvir o tom suave de um solo de flauta ou o poderoso crescendo de uma seção de cordas. Para mim, baseia-se na minha já grande apreciação pela música de jogos, deixando-me ávido por mais apresentações ao vivo e um tanto humilhado pela pura criatividade e habilidade dos compositores e músicos.
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