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‘É muito ambicioso e também muito desafiador’ – Desenvolvedor de Sea of ​​Remnants sobre a construção do playground pirata definitivo em mundo aberto



“Para a nossa cultura pirata, queríamos criar uma sensação de ridículo, de bobagem e de romance”, explica Mar de Remanescentes diretor criativo Alfie em minha recente visita à sede da desenvolvedora Joker Studios na China. “Eu diria que parte disso se sobrepõe à definição comum do que os piratas deveriam ser e do que os piratas deveriam ser, mas, além disso, ainda queremos criar algo único”.

Em nenhum lugar esse desejo de se destacar é mais aparente do que a distinta direção de arte de fantoches do próximo RPG de mundo aberto, uma evolução natural da estética fofa de brinquedo do lançamento anterior do estúdio. Identidade V. O jogo também parece pronto para chamar a atenção ao ultrapassar os limites tecnológicos com o elenco colorido de mais de 400 NPCs nomeados, completos com suas próprias rotinas diárias individuais e até mesmo comidas favoritas, que habitam sua enorme cidade principal: Orbtopia.



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