
- Guerrilla Games anunciou seu novo jogo cooperativo de ação para três jogadores Caçadores do Horizonte Zero
- O estúdio revelou um trailer e dois novos modos de jogo que estarão disponíveis para jogar no próximo teste de jogo para PS5 e PC
- O jogo também terá uma campanha narrativa e será canônico para o Horizonte série
Sony e Guerrilla Games revelaram Encontro de Caçadores do Horizonteum novo jogo de ação cooperativa ambientado no mundo de Horizonte Zero Dawn e Horizonte Proibido Oeste.
Descrito como o “novo capítulo do universo Horizon” da Guerrilla, Horizon Hunters Gathering é um jogo de ação cooperativo desenvolvido para PlayStation 5 e PC que permite que até três jogadores se unam para proteger o mundo de máquinas mortais com as quais os fãs da série Horizon podem estar familiarizados.
De acordo com o diretor do jogo, Arjan Bak, o combate neste jogo é “tático, reativo e profundamente baseado em habilidades” e se baseia na “precisão tática” do Horizonte jogos, ao mesmo tempo que combina a dinâmica do jogo em equipe.
“Com as primeiras ideias que moldaram o mundo de Horizon, sonhávamos com jogadores caçando máquinas juntos”, disse Bak em um comunicado. Blog do PlayStation publicar. “Começamos com um pequeno grupo de guerrilheiros – incluindo eu mesmo na época como Diretor de Design – e começamos a explorar como isso poderia ser. Com base em nossa experiência do Zona de morte títulos multijogador e o impulso de Horizonte Zero Dawndecidimos trazer ação cooperativa para o Horizonte franquia.
“Desde então, a equipe e o jogo cresceram tremendamente. Ao longo de seu desenvolvimento, fizemos extensos testes, correções e iterações de feedback. Um dos meus momentos favoritos foi nosso primeiro teste de jogo em estúdio com toda a equipe: um marco especial onde a visão e o trabalho duro de cada disciplina finalmente se uniram em uma forma jogável. É sempre estressante compartilhar as primeiras compilações, mas momentos como esse teste, bem como o anúncio de hoje, fazem valer a pena.
Juntamente com o trailer cheio de ação, que apresentou um mundo colorido inspirado no Horizonte jogos e uma lista única de caçadores para jogar, Guerrilla também revelou dois modos de jogo: Machine Incursion e Cauldron Descent.
Machine Incursion é um modo baseado em missão de “alta intensidade” onde os jogadores precisarão lutar contra ondas de máquinas lideradas por um chefe.
Cauldron Descent é um teste mais longo e de vários estágios, com salas em constante mudança que “levam os Caçadores ao seu limite”, oferecendo desafios que vão desde encontros brutais com máquinas até portas escondidas que oferecem grandes recompensas.
Ambos os modos estarão disponíveis para jogar no próximo teste de jogo por meio do Programa PlayStation Beta no PS5 e PC, mas ainda não há data de lançamento para o jogo.
O jogo pode apresentar modos de jogo cooperativos, mas também apresenta uma campanha narrativa na qual a Guerrilla não está pronta para mergulhar neste momento.
Como mencionado, o jogo terá uma lista de caçadores habilidosos, cada um com estilos de jogo e armas corpo a corpo ou de longo alcance distintos, com funções selecionadas oferecendo um sistema de vantagens rogue-lite para criar diferentes estilos de jogo.
Os jogadores também poderão retornar ao centro social do Hunters Gathering entre as missões para se preparar, conectar-se com outras pessoas e personalizar seus Hunters antes de voltar ao mundo.
Esses Caçadores também terão suas próprias motivações e lutas pessoais, que Bak diz “se reúnem em novas histórias que queremos contar no mundo de Horizon”.
Bak também confirmou que esta história que se desenrola será “totalmente cânone“à série Horizon e “não para no lançamento”.
“A título pessoal, este é um passo emocionante e assustador para nós”, acrescentou Bak. “Os jogos multiplayer sempre fizeram parte do DNA do nosso estúdio e foi onde comecei minha carreira.
“Trazendo uma experiência de caça cooperativa para o Horizonte universo é algo que imaginamos há muito tempo e estamos abordando isso com cuidado, ambição e paixão. Espero que os próximos meses lhe dêem uma noção da escala e complexidade do que estamos construindo – ou melhor ainda, deixem você experimentar isso em um playtest.”
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